تاریخچه و توسعه
دن ایلی بازی سلاح را برای اپل II طراحی کرد. محدودیتهای حافظه، طراحی بازی را تحت تأثیر قرار داد. ایلی هدف داشت پیچیدگی بازی را بین استاروب و امپایرین چلنج قرار دهد. مارک براون برنامهنویسی بازی را به مدت ده ماه انجام داد و تست بازی از سپتامبر ۱۹۸۲ آغاز شد. بازی در مه ۱۹۸۴ منتشر شد.
گیمپلی
سلاح یک بازی علمی-تخیلی با موضوع فتح فضا بود. این بازی بسته و با نظارت کامپیوتر بود و حداکثر ۱۵ بازیکن را پشتیبانی میکرد. بازیکنان میتوانستند سیارههای خود را با متغیرهایی مانند اقتصاد و نظامی سفارشیسازی کنند. ساخت ناوگان فضایی و دستگاههایی مانند "دروازههای وارپ" برای سفر سریعتر در نقشه ۲۰×۲۰ بازی امکانپذیر بود. امتیاز بازیکنان با فتح سیارهها و نابودی کشتیهای حریفان محاسبه میشد.
نظرات
باب مکلاین، سردبیر گیمینگ یونیورسال، بازی را "یکی از معدود بازیهایی که بدون تردید توصیه میکنم" توصیف کرد. تیم سالیوان آن را برای علاقهمندان به بازیهای جنگی خونین توصیه کرد. مارک والتون نیز بازی را به دلیل عمق فکری بالا ستود.