اسپیس (بازی ویدئویی)

Space (video game)
📅 12 تیر 1405 📄 492 کلمه 🔗 منبع اصلی

چکیده

اسپیس (یا اسپیس ۱) یک بازی نقش‌آفرینی متنی برای اپل II است که توسط استیون پدرسون و شر윈 استفین از شرکت ادیو-ویر طراحی شد. این بازی یکی از نخستین بازی‌های نقش‌آفرینی علمی-تخیلی برای کامپیوترهای شخصی بود. بسته الحاقی آن، اسپیس ۲، در همان سال توسط دیوید مالیک منتشر شد.

اسپیس (یا اسپیس ۱) یک بازی نقش‌آفرینی متنی برای اپل II است که توسط استیون پدرسون و شر윈 استفین از شرکت ادیو-ویر طراحی شد. این بازی یکی از نخستین بازی‌های نقش‌آفرینی علمی-تخیلی برای کامپیوترهای شخصی بود.

بازیکنان با ایجاد شخصیت‌هایی در یک جامعه بین‌ستاره‌ای آینده‌نگر شروع می‌کنند و سپس آن‌ها را در یکی از خدمات نظامی ثبت‌نام می‌دهند: نیروی دریایی، ارتش، پیشاهنگ‌ها، تفنگداران دریایی بازرگانی و سایر خدمات. در طول خدمت، بازیکنان آموزش شخصیت خود را انتخاب می‌کنند، مشروط بر اینکه واجد شرایط باشند. بسته به توانایی‌های جسمی و ذهنی شخصیت‌ها، آن‌ها می‌توانند مهارت‌هایی مانند دعوا، رشوه، شمشیرزنی، کامپیوتر، ناوبری بین‌ستاره‌ای و خلبانی فضاپیما را بیاموزند. از طریق آموزش و مطالعه، شخصیت‌ها همچنین می‌توانند توانایی‌های جسمی و ذهنی پایه خود را افزایش دهند.

شخصیت‌ها پس از هر چهار سال خدمت، می‌توانند از خدمت خارج شوند، مشروط بر اینکه کشته یا مجروح نشده باشند. پس از بازنشستگی، شخصیت‌ها می‌توانند در یکی از سناریوهایی که با هر نسخه بازی همراه است، شرکت کنند. سناریوها می‌توانند ثروت یا دارایی‌های شخصیت را افزایش دهند، اما به جز سناریوی سایکودلیا در اسپیس ۲، نمی‌توانند به طور داوطلبانه توانایی‌های شخصیت را تغییر دهند. با این حال، بیشتر ویژگی‌های شخصیت با گذر زمان و پیر شدن شخصیت در طول بازی کاهش می‌یابند. اگر شخصیت در هر یک از سناریوها بمیرد، فایل متنی تعریف شخصیت بلافاصله از دیسک بازی پاک می‌شود.

توسعه

اسپیس توسط پدرسون و استفین در حالی که پدرسون هنوز در دانشگاه UCLA تحصیل می‌کرد، طراحی شد. آن‌ها از مفهوم بازی برای متقاعد کردن رینبو کامپیوتینگ، یک فروشگاه کامپیوتر که بازی‌های ادیو-ویر را از طریق کاتالوگ سفارش پستی می‌فروخت، استفاده کردند تا یک اپل II به پدرسون بدهد در ازای دریافت محصول با قیمت تمام‌شده. زمانی که پدرسون و استفین متوجه شدند رینبو بازی را قبل از اتمام در کاتالوگ خود اعلام کرده است، آن‌ها ۲۴ ساعت متوالی را به رفع باگ‌های بازی گذراندند، در حالی که ادیو-ویر حتی یک پرینتر هم در آن زمان نداشت.

بازخورد

هر دو بازی مورد استقبال منتقدان قرار گرفتند و در نقدی در سال ۱۹۸۰ نمره «A-» را دریافت کردند. بروس وبستر در نقد خود در The Space Gamer No. 31 اظهار داشت که «متاسفانه نمی‌توانم این بازی‌ها را در وضعیت فعلی‌شان توصیه کنم، حداقل نه با این قیمت. اما اگر پول و وقت اضافی دارید، می‌توانید آن‌ها را بخرید و خودتان بازنویسی کنید - اما این کار را به عهده خودتان بگذارید.»

بسته الحاقی

دیوید مالیک اسپیس ۲ را به عنوان یک بسته الحاقی در سال ۱۹۷۹ منتشر کرد. این اولین بازی او برای ادیو-ویر بود و شامل ماژول ایجاد شخصیت و دو سناریوی بازی اضافی بود. مالیک اسپیس ۲ را به عنوان یک تمرین در تحلیل ریسک-سود نوشت. شخصیت در سراسر بازی با گزینه‌های خطرناکی مواجه می‌شود و بازیکن باید تعیین کند که آیا پاداش‌های بالقوه ارزش ریسک‌های احتمالی را دارند.

شکایت

در سال ۱۹۸۲، گیم دیزاینرز ورکشاپ با موفقیت از ادیو-ویر به دلیل نقض حق کپی‌رایت بازی نقش‌آفرینی قلم و کاغذی تراولر شکایت کرد. در یک توافق خارج از دادگاه، ادیو-ویر انتشار اسپیس و اسپیس ۲ را متوقف کرد، اما شرکت ήδη بازی‌های خود را با سه‌گانه فضایی امپراطوری جایگزین کرده بود که بر اساس یک سیستم بازی نقش‌آفرینی اصلی بود.

جمع‌بندی

اسپیس و اسپیس ۲ با وجود استقبال منتقدان، به دلیل شکایت شرکت گیم دیزاینرز ورکشاپ به دلیل نقض حق کپی‌رایت از بازار جمع‌آوری شدند. با این حال، این بازی‌ها به عنوان یکی از پیشگامان ژانر نقش‌آفرینی علمی-تخیلی در بازی‌های ویدئویی شناخته می‌شوند و تاثیر قابل توجهی بر بازی‌های بعدی داشتند.