معرفی بلادشیدوز
بلادشیدوز (Bloodshadows) یک کتاببازی ماجراجویی پالپ و اثر اصلی استودیوی West End Games است که در سال ۱۹۹۴ منتشر شد. این اثر نخستین تنظیمات جهانی برای سیستم مستربوک (MasterBook) محسوب میشد؛ سیستمی که قواعد آن پیشتر در بازیهای TORG و Shatterzone به کار رفته بود. در سال ۲۰۱۱، شرکت Precis Intermedia این بازی را بازچاپ کرد و قصد داشت قواعد پایه را بازنویسی کند. سرانجام در سال ۲۰۱۶، ویرایش سوم بازنویسیشده این کتاببازی روانه بازار شد.
دنیای مارل و پسزمینه داستان
ماجرای بازی در دنیای مارل (Marl) میگذرد؛ جهانی که زیر سایه فانتزی تاریک، فانتزی شهری و ادبیات پالپ قرار دارد. این دنیا از آثار نویسندگانی چون اچ.پی. لاوکرفت، رابرت ای. هاوارد، ادگار رایس بروز و همچنین رمانهای نوآر دشیل همت و ریچارد چندلر الهام گرفته است. مارل پایهای صنعتی در اوایل قرن بیستم دارد؛ جایی که تکنولوژی به شکلی عجیب با جادو در هم تنیده شده است.
مارل تحت کنترل سه جناح است: نظم (Order)، آشوب (Chaos) و پیمانشکنان (Oathbreakers). نظم و آشوب شبیه به مفاهیم مشابه در چرخه قهرمان جاودانه اثر مایکل مورکاک هستند. نظم نماد ثبات و اطاعت است، در حالی که آشوب نماینده تصادف و آزادی است. هیچکدام از این دو جناح نباید کنترل کامل را به دست بگیرند، زیرا چنین اتفاقی به معنای پایان واقعیت و تبدیل آن به سکون مطلق یا آنتروپی بیشکل است. درگیری میان این دو جناح که میان پیروانشان در بینهایت جهان و واقعیت جریان دارد، «جنگ خدایان» (GodWar) نامیده میشود. مارل ۹۰۰ سال پیش در عصر آهن خود در این جنگ شرکت کرد. این درگیری که ارتشهای بیرون از مارل در آن میجنگیدند، به مرگ میلیاردها موجود و ویرانی سیاره انجامید.
پیمانشکنان، پیادههای نظم یا آشوب هستند که از اربابان پیشین خود روی گرداندهاند. برخی از آنها از خدایان نظم یا آشوبی پیروی میکنند که صفوف خود را شکستهاند، در حالی که برخی دیگر خدایان را نمیپذیرند و میخواهند از موهبت حامیانشان علیه خودشان استفاده کنند. اهداف و نیتهای واقعی پیمانشکنان هنوز ناشناخته است، اما کنشهای آنها مارل را دوباره به سمت جنگ خدایان هل میدهد.
نژادها و جامعه
نژادهای playable در این بازی انسانها و غیرطبیعیها (Unnaturals) هستند. شخصیتهای انسانی نیازی به گرفتن نقاط ضعف (Compensations) ندارند، مگر آنکه بازیکن چنین چیزی را بخواهد. غیرطبیعیها نژادهای غیرانسانی (ارواح، مردگان متحرک، دیوها و شکلگردانها) هستند که تواناییهای خاصی دارند، اما برای حفظ تعادل بازی باید نقاط ضعفی را نیز بپذیرند. انسانها از غیرطبیعیها بیزار و هراسان هستند و آنها را شهروندانی درجه دو میدانند. برخی از غیرطبیعیها میتوانند خود را انسان جا بزنند، انسانها را کنترل کنند، یا قدرتهای مفیدی داشته باشند که وضعیت غیرانسانیشان را جبران میکند.
انسانها پشت دیوارهای شهر-دولتهایی پنهان شدهاند که بیابانهای وحشی آنها را از هم جدا کرده است. کمپین پیشفرض بازی در سلستوس (Selastos) جریان دارد؛ شهری نوپا در دل بیابان که از طریق دروازههای جادویی به سایر شهرهای گالیتیا (Galitia) متصل است تا خطرات بیابان را دور بزند. سلستوس معادن را اداره میکند و در ازای غذا و آبی که از گالیتیا میگیرد، مصنوعات دوران جنگ خدایان را استخراج میکند. جناحهای این شهر شامل فرقههای خدایان، اصناف جادوگران و پیمانشکنان است. گالیتیا تا زمانی که سلستوس سودآور باشد، به سیاستها و اتفاقات محلی بیتفاوت است.
قواعد بازی
این بازی نخستین جهانبازی برای سیستم مستربوک بود و تنها اثر اورجینال در میان عناوین آن به شمار میرفت. بازی با دو تاس دهوجهی (d10) و یک دسته کارت ۱۰۸ تایی مستربوک (۱۰۰ کارت معمولی، ۴ کارت تصویری، ۲ کارت خالی و ۲ کارت تصویری خالی) انجام میشود. کارتهای تصویری مخصوصی برای بلادشیدوز وجود داشت (کارتهای «آشوب» و «نظم») که نتایج منحصربهفردی را در این جهان بازی خلق میکردند.
ویرایش اول (WEG 1994)
مجموعه جعبهای The World of Bloodshadows شامل قواعد مستربوک، کتاب پایه بلادشیدوز، دسته کارت و دو تاس دهوجهی بود.
کتابهای منبع
- Galitia Citybook (1994): جزئیات شهر-دولت گالیتیا، بزرگترین شهر مارل.
- Mean Streets (1994): شامل پردههای بازیگردان و بسته کمپین با NPCها، مکانهای ماجراجویی و اطلس شهر آلبریدورا.
- The Unnaturals (1994): جزئیات نژادهای غیرطبیعی و قواعد ساخت غیرطبیعیهای جدید.
- Fires of Marl (1995): مقالات، داستانهای کوتاه و ماجراجوییهایی درباره اسطورههای مارل.
- Padaar Citybook (1995): جزئیات شهر-دولت پادار.
- Shadows of Selastos (1995): کمپینی شامل ماجراجوییهای Flight of Fear، The Lady is a Vamp، All That Glistens و Trail of Riches در سلستوس. همچنین شامل ۱۲ قالب جدید انسانی و غیرطبیعی.
- Sorcerer's Crib Sheet (1995): بسط قواعد جادو و طلسمهای جدید به همراه سه قالب شخصیت.
- Wilderness (1995): کتاب منبعی درباره طبیعت وحشی.
رمانها
- Hell's Feast (1994): اثر گِرگ فارشتی - کارآگاه جک دیکن در پروندهای درگیر میشود که شامل یک خونآشام، یک قاتل جادوگر و اتهامات واهی است.
- Blood of Tarrian (1994): اثر شین لیسی هنسلی - رازهای باک گرنجر.
- The Fifth Horseman (1994): اثر اد استارک.
- Demon's Dream (1996): اثر گِرگ فارشتی - راز دیگر جک دیکن.
ویرایشهای بعدی
ویرایش دوم (WEG 2004)
D6 Bloodshadows Worldbook یک تبدیل از مواد منبع به سیستم محبوبتر D6 بود که پیش از ورشکستگی شرکت به مدت کوتاهی چاپ شد.
ویرایش سوم (Precis Intermedia Games 2016)
Bloodshadows: Fantasy-Noir Roleplaying بازنویسی ویرایش اول برای انطباق با سیستم genreDiversion بود و قواعد تبدیل برای سایر سیستمهای آنها را نیز داشت. ماژول Whisper of Destruction (2017) داستان این نسخه را ادامه داد.
ویرایش چهارم (Battlefield Press International LLC, 2022)
این نسخه برای سیستم Savage Worlds Adventure Edition (SWADE) نوشته شده و بر شهر عجیب و رمزآلود گوف (Guf) تمرکز دارد. این ویرایش در آگوست ۲۰۲۲ عرضه شد.
Bloodshadows: Chronicles of Guf قواعد پایه شامل ساخت شخصیت و قواعد ویژه جهان را پوشش میدهد. شهر گوف به تازگی از هیچ ظاهر شده و یکی از رازهای آن این است که توسط مردگانی که به یاد آورده شدهاند، جمعیت یافته است. هر دوست، رقیب یا دشمنی که بازدیدکنندهای داشته باشد در این شهر زندگی میکند، اما گویی از گذشته یا مرگ خود بیخبرند. کتاب منبع Adversaries and Abominations نیز NPCهای قدرتمند و هیولاها را برای این تنظیمات جهانی معرفی میکند.