دنیای زخم‌خورده: حماسه خدایان و تیتان‌ها

Scarred Lands
📅 10 اسفند 1404 📄 841 کلمه 🔗 منبع اصلی

چکیده

دنیای زخم‌خورده (Scarred Lands) یک جهان فانتزی پسا-آخرالزمانی است که در آن بازیکنان در دنیایی در حال بهبود پس از جنگی ویرانگر میان خدایان و تیتان‌ها نقش‌آفرینی می‌کنند. این جهان که ریشه در اساطیر یونان دارد، مملو از نبردهای الهی، موجودات قدرتمند و ملت‌های در حال بازسازی است.

دنیای زخم‌خورده (Scarred Lands) یک جهان فانتزی منحصر به فرد در دوران پسا-آخرالزمانی است که در آن بازیکنان در دنیایی در حال بهبود از پیامدهای جنگی ویرانگر میان خدایان و تیتان‌ها قدم می‌گذارند. این جهان که در ابتدا توسط White Wolf Publishing منتشر شد و اکنون تحت مالکیت Onyx Path Publishing قرار دارد، الهام گرفته از اساطیر یونان است و تجربه‌ای غنی از نبرد، جادو و بقا را ارائه می‌دهد.

جهان‌سازی

داستان دنیای زخم‌خورده در سیاره‌ای به نام Scarn رخ می‌دهد، جایی که ۱۵۰ سال پیش جنگی هولناک میان خدایان و تیتان‌ها به پایان رسید و سرزمین را دگرگون کرد. تمرکز اصلی این جهان بر روی قاره Ghelspad است که محل وقوع بسیاری از نبردهای دوران جنگ الهی (که برخی آن را Titanswar می‌نامند) بوده است.

خدایان، فرزندان تیتان‌ها، برای رهایی جهان از شر تیتان‌های خطرناک، علیه والدین خود متحد شدند. از آنجایی که جوهره تیتان‌ها به دلیل نقششان به عنوان خالقان جهان، جدایی‌ناپذیر با Scarn پیوند خورده بود، خدایان ناگزیر شدند آن‌ها را به جای نابودی، ناتوان سازند. تیتان‌های شکست‌خورده، تکه‌تکه شده، زنجیر شده یا در عناصر طبیعی و آسمانی گرفتار شده‌اند و همواره انگیزه‌ای برای پیروانشان برای بازگرداندن اربابانشان هستند. مردمان الهی (آنهایی که در کنار خدایان جنگیدند) و رستگاران (آنهایی که در کنار تیتان‌ها جنگیدند اما در پایان جنگ از اربابان تیتان خود دست کشیدند) همچنان با هیولاهای تیتانی، شامل پرستندگان تیتان و فرزندان هیولایی تیتان‌ها، در نبردند.

بخش بزرگی از جذابیت این جهان، جزئیات غنی فرهنگ‌ها، شهرها، دولت‌ها و تاریخ ارائه‌شده در کتاب‌های اصلی و مکمل‌های آن است. علاوه بر Ghelspad، قاره‌های دیگری نیز وجود دارند که کمتر تحت تأثیر Titanswar قرار گرفته‌اند، مانند دریای خون (Blood Sea) که با خون فاسد تیتان Kadum آلوده شده و قاره یخ‌زده Fenrilik که پرستش تیتان در آن رایج است.

تیتان‌ها و خدایان

در ساختار بازی، تیتان‌ها نه هم‌ترازی (alignment) دارند و نه قلمرو (domain). آن‌ها نماد قدرت مطلق طبیعی و کیهانی هستند. درویدهای Scarn از این قدرت برای جادوی خود بهره می‌برند. تمام تیتان‌ها به جز Denev که در کنار خدایان ایستاد، در طول جنگ الهی هدف قرار گرفتند و ناتوان شدند. به همین دلیل، درویدهایی که به جز Denev به تیتانی دیگر احترام می‌گذارند، مورد نفرت و انزجار مردمان الهی و رستگاران قرار دارند.

فهرست تیتان‌ها:

  • Denev، مادر زمین
  • Chern، طاعون
  • Gaurak، شکم‌پرست
  • Golthagga، شکل‌دهنده
  • Golthain، بی‌چهره
  • Gormoth، خداوند پیچان
  • Gulaben، بانوی بادها
  • Hrinruuk، شکارچی
  • Kadum، کوه‌شکن
  • Lethene، بانوی طوفان‌ها
  • Mesos، پدر جادوگری
  • Mormo، مادر مارها
  • Thulkas، پدر آتش

تیتان‌های کوچک‌تر نیز در ماجراجویی‌هایی مانند Gauntlet of Spiragos معرفی شده‌اند.

در مقابل، خدایان، فرزندان تیتان‌ها، دارای هم‌ترازی و قلمرو هستند. هر خدا در نسخه‌های مختلف بازی، آمار و قابلیت‌های خاص خود را داشته است. تفاوت کلیدی در دنیای زخم‌خورده، تعامل و آگاهی مردم از خدایان است. آهنگران نام Corean را هنگام کار فرا می‌خوانند و این می‌تواند منجر به افزایش شانس موفقیت در کارهایشان شود.

فهرست خدایان (با همراهی تیتان Denev):

  • Corean، انتقام‌جو (LG)
  • Madriel، رستگارکننده (NG)
  • Tanil، شکارچی (CG)
  • Hedrada، قانون‌گذار (LN)
  • Enkili، حیله‌گر (CN)
  • Chardun، برده‌دار (LE)
  • Belsameth، قاتل (NE)
  • Vangal، غارتگر (CE)
  • Denev، مادر زمین (N)

سرزمین‌ها

سیستم دنیای زخم‌خورده علاوه بر آب و هوا و سختی زمین، جنبه‌ای از تأثیر سرزمین را از طریق اصلاح‌کننده‌های برخورد و سیستم‌های مختلف وارد بازی می‌کند. قاره‌های اصلی شامل Ghelspad (معتدل)، Termana (استوایی)، Asherak (بیابانی) و Fenrilik (یخچالی) هستند.

رمان‌ها

این جهان با انتشار رمان‌هایی مانند The Dead God Trilogy اثر Richard Lee Byers و Vigilant: Through Shadows and Dreams اثر Sarah L. Stewart و Frances Stewart، عمق بیشتری یافته است.

احیای دنیای زخم‌خورده

در سال ۲۰۱۳، حقوق دنیای زخم‌خورده توسط Nocturnal Media و Onyx Path Publishing خریداری شد. پس از یک کمپین موفقیت‌آمیز جمع‌سپاری در سال ۲۰۱۶، این جهان در سال ۲۰۱۷ با کتاب‌های راهنمای جدید برای سیستم‌های 5th Edition Open Game License و Pathfinder Roleplaying Game منتشر شد. در حال حاضر، تمرکز اصلی بر روی سیستم 5th Edition OGL است.

مجموعه موجودات 5e (Creature Collection 5e)

در سال ۲۰۲۰، بیش از ۱۷۵ موجود از دنیای زخم‌خورده برای سیستم 5th Edition OGL به‌روزرسانی و منتشر شد.

Dead Man's Rust

در سال ۲۰۲۲، کمپین Dead Man's Rust منتشر شد که در منطقه جنگل Hornsaw در Ghelspad جریان دارد و بر روی تقابل با جادوگران مردگان (necromancers) تمرکز دارد. این کمپین شامل شخصیت‌های قابل بازی جدید، آیتم‌های جادویی و طلسم‌های تازه است.

دشمنان

دشمنان اصلی در Dead Man's Rust، جادوگران مردگان Glivid-Autel هستند که در مکانی باستانی ساکن شده‌اند. در مقابل آن‌ها، شهر Hollowfaust قرار دارد که توسط جادوگران مردگان قانون‌مدار و متمدن اداره می‌شود.

داستان

داستان Dead Man's Rust درباره تلاش برای مقابله با فساد و مرگ ناشی از جادوگران Glivid-Autel در جنگل Hornsaw است. ماجراجویان برای محافظت از صلح و زندگی در Ghelspad فراخوانده می‌شوند و ممکن است متحدانی در Broadreach Horizon، Gleaming Valley و حتی جنگل Hornsaw پیدا کنند.

این داستان در شهر Leoni، پایتخت کنفدراسیون تازه تأسیس Manticora آغاز می‌شود. در این شهر، بازیکنان با شخصیت‌هایی مانند Dradoki Bronzeleaf، دورفی که به دنبال همراهی تا شهر Freehome است، ملاقات می‌کنند.

گزینه‌های گسترش یافته برای بازیکنان

Dead Man's Rust گزینه‌های جدیدی برای شخصیت‌های قابل بازی مانند جادوگر Animator، رنجر Hornsaw Sentinel و بربر Ragewitch ارائه می‌دهد. همچنین آیتم‌ها و طلسم‌های جادویی جدیدی نیز معرفی شده‌اند.

پخش‌های زنده (Actual Play Streams)

محتوای پخش زنده برای پشتیبانی از Dead Man's Rust تولید شده است، از جمله پخش‌هایی از کانال Twitch رسمی Onyx Path Publishing به نام Red Moon Roleplaying.

جمع‌بندی

دنیای زخم‌خورده با ترکیب غنی اساطیر یونان، نبردهای حماسی و جزئیات عمیق فرهنگی، تجربه‌ای منحصر به فرد و فراموش‌نشدنی را برای علاقه‌مندان به بازی‌های نقش‌آفرینی فانتزی ارائه می‌دهد. این جهان پتانسیل بالایی برای ماجراجویی‌های هیجان‌انگیز دارد.