داستانهایی از حلقه یک بازی نقشآفرینی رومیزی در ژانر علمیتخیلی با تاریخ جایگزین است که توسط نیلس هینتزه طراحی شده و از آثار هنری سیمون استولنهگ الهام گرفته است. این بازی در سال ۲۰۱۷ با همکاری فری لیگ پابلیشینگ، شاخه بینالمللی ناشر سوئدی فریا لیگان ایبی، و مادیپیوس انترتینمنت منتشر شد. موتور بازی بر پایه «موتور سال صفر» ساخته شده؛ موتوری که توماس هرِنستام آن را طراحی کرد و در همین پروژه، ویراستار و مدیر پروژه نیز بود.
پیشینه و انتشار
بازی نقشآفرینی داستانهایی از حلقه در آغاز فقط یکی از اهداف تکمیلی کمپین کیکاستارتر برای انتشار کتاب هنری بود. اما پس از آن، فریا لیگان ایبی کمپین جداگانهای برای توسعه بازی راه انداخت و از هدف تأمین مالی جمعی خود فراتر رفت؛ در پایان، ۳٬۷۴۵٬۸۹۶ کرون سوئد از ۵٬۶۰۰ حامی جمعآوری شد.
افزونه مستقل چیزهایی از سیل نیز که بر پایه کتاب هنری همنام استولنهگ ساخته شده، در کمپین دیگری در کیکاستارتر تأمین مالی شد و ۴٬۲۴۹٬۹۰۳ کرون سوئد از ۵٬۸۲۴ حامی به دست آورد.
پیشزمینه داستان
در کتاب قاعده، دو زمینه اصلی برای بازی ارائه شده است. نخستین زمینه، نسخهای جایگزین از جزیرههای ملارن در غرب استکهلم، پایتخت سوئد است. زمینه دوم که پس از رسیدن به یکی از اهداف تکمیلی کیکاستارتر اضافه شد، شهری آمریکایی الهامگرفته از بولدر سیتی در ایالت نوادا دارد.
همچنین راهنمای گامبهگامی برای بازیکنان وجود دارد تا بتوانند شهر زادگاه خودشان را وارد بازی کنند. این راهنما بهخاطر رسیدن به هدف تکمیلی دیگری در کیکاستارتر اضافه شد و در کتاب مکملی با عنوان داستانهایی از حلقه: دوستان ما، ماشینها و دیگر رازها، در فصلی با نام «ترفند شهر زادگاه» آمده است.
در داستانهایی از حلقه، به هر روایتی که در جریان بازی شکل میگیرد «راز» گفته میشود. بازیکنان نقش «بچهها» را بر عهده میگیرند: گروهی از دوستان ۱۰ تا ۱۵ ساله که در اواخر دهه ۱۹۸۰ زندگی میکنند. این بچهها با ماشینها و موجوداتی روبهرو میشوند که بهواسطه «حلقه»، شتابدهنده ذرات عظیم زیرزمینی ساختهشده در اواخر دهه ۱۹۶۰، به وجود آمدهاند.
مکانیک بازی
داستانهایی از حلقه بر شش اصل اصلی تکیه دارد. این اصول به گرداننده بازی و بازیکنان کمک میکند حالوهوا، ریتم و مسیر هر راز را به شکلی هماهنگ بسازند:
- شهر زادگاهت از چیزهای عجیب و شگفتانگیز پر شده است.
- زندگی روزمره کسالتبار و بیرحم است.
- بزرگسالان دستنیافتنیاند و از حال بچهها بیخبرند.
- سرزمین حلقه خطرناک است، اما بچهها نمیمیرند.
- بازی صحنهبهصحنه پیش میرود.
- جهان بازی مشارکتی توصیف میشود.
شخصیتهای بازیکن همان «بچهها» هستند. بازی انتخابهای فراوانی برای ساخت شخصیت ارائه میدهد، اما دستهبندی اصلی هر کودک بر پایه «گونه» اوست؛ مفهومی شبیه به کلاس شخصیت در دانجنز اند دراگونز و دیگر بازیهای نقشآفرینی رومیزی. نمونههایی از این گونهها شامل کتابدوست، بچه محبوب و عجیبوغریب میشود.
چیزهایی از سیل یک بازی مستقل است که هم با شخصیتهای تازه قابل استفاده است و هم با شخصیتهایی که از بازیهای پیشین منتقل میشوند. مکانیک آن بیشتر شبیه بازی پایه باقی میماند، با دو تفاوت مهم: شخصیتهای بازیکن کمی بزرگترند و این بار مرگ میتواند یکی از پیامدهای بازی باشد.
بازخورد منتقدان
شات آپ اند سیت داون از فضای آشنا و معاصر، قاعدههای سادهای که اجرای بازی را آسان میکنند، و جابجایی میان عناصر علمیتخیلی و زندگی روزمره بچهها تعریف کرد؛ اما نظام گونهها را نقد کرد و اشاره کرد که واژهای با لحن تحقیرآمیز نسبت به آدمهای روستایی در آن به کار رفته و پیشنهاد «غرور» برای همجنسگرا بودن در گزینه عجیبوغریب، تنها اشاره کل بازی به موضوعات کوئیر است.
گیک اند ساندی داستانهایی از حلقه را بهترین انتشار بازی نقشآفرینی سال ۲۰۱۷ نامید و از هنر استولنهگ، همکاری میان گرداننده بازی و بازیکنان، و سادگی اجرای بازی تمجید کرد.
اندرو زیمرمن جونز در نقدی برای بلک گیت نوشت:
اگرچه این بازی مستقیماً بر یک فرنچایز شناختهشده تکیه ندارد، از عناصر فرهنگ عامه الهام میگیرد؛ عناصری که میتوانند برای بسیاری از بازیکنان آشنا و اثرگذار باشند. تمرکز بازی بر روایتمحوری همچنین آن را به گزینهای مناسب برای کسانی تبدیل میکند که لزوماً علاقهای به یادگیری انبوهی از قاعدههای تازه ندارند.
همچنین ببینید
- شتابدهندههای ذرات در فرهنگ عامه
- آیندهگرایی نو
- گونههای مشتقشده سایبرپانک