راه سامورایی ۴: سفری به دوران شوگونی

Way of the Samurai 4
📅 10 اسفند 1404 📄 1,278 کلمه 🔗 منبع اصلی

چکیده

راه سامورایی ۴، بازی اکشن-ماجرایی شرکت Acquire است که در دوران پایانی شوگونی ژاپن جریان دارد. بازیکنان در نقش سامورایی‌هایی قرار می‌گیرند که باید بین نیروهای دولتی، شورشیان و نیروی دریایی بریتانیا یکی را انتخاب کنند. این بازی با سیستم مبارزات عمیق، شخصی‌سازی گسترده و رویدادهای داستانی متنوع، تجربه‌ای منحصر به فرد ارائه می‌دهد.

راه سامورایی ۴ (Way of the Samurai 4) یک بازی ویدئویی در سبک اکشن-ماجرایی است که توسط شرکت Acquire توسعه یافته و توسط Spike برای کنسول پلی‌استیشن ۳ منتشر شد. این بازی ابتدا در تاریخ ۳ مارس ۲۰۱۱ در ژاپن عرضه شد.

نسخه انگلیسی بازی در تاریخ ۱۹ ژانویه ۲۰۱۲ توسط Rising Star Games معرفی شد و انتشار آن در اروپا به تاریخ ۵ اکتبر ۲۰۱۲ موکول گردید. شرکت XSEED Games نیز در تاریخ ۴ آوریل ۲۰۱۲، بازی را به صورت قابل دانلود از طریق شبکه پلی‌استیشن برای ایالات متحده منتشر کرد. در ابتدا، بازی فقط برای پلی‌استیشن ۳ منتشر شد، اما بعدها توسط Ghostlight برای مایکروسافت ویندوز نیز در تاریخ ۲۳ جولای ۲۰۱۵ عرضه گردید.

داستان بازی

داستان بازی در شهر بندری خیالی به نام آمیهاما (Amihama) در روزهای پایانی حکومت شوگونی روایت می‌شود. بازیکنان می‌توانند سامورایی خود را خلق کرده و یکی از سه جناح را انتخاب کنند: نیروهای طرفدار دولت، شورشیان ضد دولتی که به دنبال دفع بیگانگان هستند، یا نیروی دریایی بریتانیا که برای مذاکره بر سر پیمان صلح در شهر مستقر شده است. هنگامی که مذاکرات بین دولت محلی آمیهاما و بریتانیایی‌ها پس از حمله گروهی به نام «پراجنا» (Prajna) به بن‌بست می‌رسد، شوگونی توکوگاوا یکی از مقامات بلندپایه خود را برای سرکوب شورش اعزام می‌کند.

داستان اصلی بازی در طول پنج روز اتفاق می‌افتد. تصمیمات و اقدامات شخصیت بازیکن مسیر او و در نهایت سرنوشتش را تعیین می‌کند.

گیم‌پلی

پایان‌ها، رویدادها و شخصی‌سازی

شرکت Acquire وعده داده بود که نسخه چهارم بازی به مراتب طولانی‌تر از نسخه‌های قبلی خواهد بود و در نهایت بازی دارای ۱۰ پایان مختلف است. همچنین، بازی دارای رویدادها و صحنه‌های سینمایی انعطاف‌پذیری است؛ برای مثال، بازیکن می‌تواند تصمیم بگیرد که آیا غاری را کاوش کند یا صرفاً مسیر خود را برگردد. پیگیری رویدادها در این نسخه نسبت به بازی‌های قبلی آسان‌تر شده است. گزینه‌های شخصی‌سازی بیشتری نسبت به بازی قبلی وجود دارد و به بازیکنان اجازه می‌دهد ویژگی‌هایی مانند صورت، مو، لباس، کفش و لوازم جانبی را انتخاب کنند.

سلامتی و انرژی

در این نسخه یک «متر انرژی» اضافه شده است. این متر در صورت ثابت ماندن بازیکن یا حرکت او به دور از نبرد، نقاط سلامتی (که روی ۱۰۰۰ تنظیم شده است) را بازیابی می‌کند و هنگامی که سامورایی می‌جنگد، شب‌گردی می‌کند یا سلامتی خود را بازیابی می‌کند، کاهش می‌یابد. غذا و خواب متر انرژی را بازیابی می‌کنند. در مکان‌های مشخصی در بیرون (یا داخل) دوجو، پتوهای حصیری وجود دارند، همچنین متل‌هایی در اطراف آمیهاما هست که بازیکن می‌تواند برای خوابیدن پول پرداخت کند و هر تختی که بتواند روی آن بایستد، برای خوابیدن و شارژ مجدد انرژی قابل استفاده است.

مبارزات

طیف گسترده‌ای از سبک‌های مبارزه و مهارت‌ها وجود دارد که بازیکن می‌تواند در آن‌ها مهارت پیدا کند. شمشیرها اکنون می‌توانند در هر وضعیتی تعویض شوند؛ و مهارت‌ها، پس از یادگیری، به بازیکن تعلق می‌گیرند، نه به شمشیر. سپس بازیکنان می‌توانند مهارت‌های آموخته شده را به «مکتب» مبارزاتی خود اختصاص دهند.

مکانیک‌های «فشار و کشش» (push and pull) در بازی‌های اول و سوم حفظ شده‌اند. یک حالت ویژه جدید معرفی شده است که در آن سامورایی برای مدت محدودی وارد حالت حرکت آهسته می‌شود و می‌تواند دشمنان را بارها و بارها شمشیر بزند، سپس شمشیر را غلاف می‌کند و تمام دشمنان مرده همزمان به زمین می‌افتند.

مکانیک «داغ شدن شمشیر» حذف شده و با «امتیاز دوام» جایگزین شده است که با استفاده تدریجی کاهش می‌یابد و در نهایت سلاح‌ها می‌شکنند. این امر بازیکنان را مجبور می‌کند به طور منظم برای تعمیر به آهنگر مراجعه کنند، مگر اینکه سلاح‌هایشان «نشکن» باشند.

ارتقاء/ساخت شمشیر

بازیکنان می‌توانند به آهنگر مراجعه کرده و سلاح خود را از نظر صفات (حمله، دفاع، دوام) ارتقا دهند، آن را تعمیر کنند یا ارزش آن را استعلام کنند. بازیکن همچنین می‌تواند از «دوجیما» (Dojima) بخواهد شمشیری را ذوب کند و سپس از فلز حاصله برای ریخته‌گری شمشیر دیگری استفاده کند.

سیستم ساخت شمشیر سفارشی که در راه سامورایی ۳ معرفی شد، بازگشته است. علاوه بر قطعات معمولی مانند تیغه، دسته و گریپ، بازیکنان می‌توانند یک طلسم اضافه کنند که اثر ویژه‌ای به همراه داشته باشد. علاوه بر شمشیر و نیزه، تپانچه و تفنگ نیز به عنوان سلاح اضافه شده‌اند. تفنگ‌ها عمدتاً توسط سربازان بریتانیایی استفاده می‌شوند.

ویژگی‌های جدید

مدرک زندگی (Proof of Life)

اقدامات بازیکن بر دنیای بازی در دوره‌های بعدی بازی تأثیر می‌گذارد. به عنوان مثال، اگر بازیکنان در بازی قبلی تعداد زیادی از مردم شهر را کشته باشند، در بازی بعدی نگهبانان بیشتری برای شکار آن‌ها وجود خواهد داشت. خارجی‌های زیادی در بازی حضور دارند؛ اما برخلاف بازی قبلی، در ابتدا شخصیت اصلی قادر به درک صحبت‌های آن‌ها نخواهد بود (متن‌ها به صورت «؟؟؟؟؟» ظاهر می‌شوند). بازیکنان می‌توانند شوگونی را متقاعد کنند تا مدرسه‌ای برای آموزش زبان‌های خارجی باز کند و بعداً بازیکن قادر به صحبت با خارجی‌ها خواهد بود.

شب‌گردی (Night Crawling)

یک بازی کوچک به نام «یوبای» (Yobai) وجود دارد که در آن یک سامورایی می‌تواند با نفوذ مخفیانه به خانه یک شخصیت غیرقابل بازی (NPC) در شب، از اعضای خانواده او اجتناب کرده یا آن‌ها را از پا درآورده و سپس روانداز مناسب را بیرون بکشد تا او را پیدا کند، با او رابطه برقرار کند. حتی در این صورت، آن‌ها مقاومت بازیگوشی خواهند کرد و بازیکن باید تلاش کند آن‌ها را به رختخواب پرتاب کند. یک سر لاک‌پشت، سامورایی را به سمت هدفش هدایت می‌کند. بازیکن می‌تواند «شب‌گردی» را با اکثر شخصیت‌های زن و مرد در بازی تمرین کند، به شرطی که شرایط لازم برآورده شود.

شکنجه (Torture)

هنگامی که شخصیت بازیکن به دلیل انجام کارهای بد دستگیر می‌شود، به اتاق شکنجه فرستاده می‌شود تا در مینی‌گیم‌های جهنمی با سه خواهر زیبای «کینوگاوا» (Kinugawa) بازی کند. شکنجه‌ها شامل سوار شدن بر اسب چوبی شعله‌ور، بستن به چرخ آب و پرت شدن سنگ‌های عظیم به سمت اوست. اگر سامورایی از شکنجه جان سالم به در ببرد، خواهران تحت تأثیر قرار می‌گیرند و او می‌تواند سپس «شب‌گردی» را با آن‌ها تمرین کند.

مینی‌گیم‌ها

علاوه بر مشاغل مختلفی که سامورایی می‌تواند از منابع مختلف به دست آورد، بازیکنان می‌توانند با ماهیگیری، کار به عنوان قاتل، رساندن نامه‌های عاشقانه، یا معاشرت با زنان خارجی پول کسب کنند. سامورایی همچنین می‌تواند در کازینو پوکر و در سالن قمار هانافودا بازی کند.

دوجو

بازیکنان می‌توانند دوجوی خود را باز کنند، شاگرد جذب کنند و از مدعیان دفاع کنند. شهرت دوجو به تعداد شاگردان و کیفیت آن‌ها بستگی دارد. بازیکن می‌تواند از هر یک از شاگردان بخواهد «مرا دنبال کن» و آن‌ها در کنار او خواهند جنگید.

قتل چهارراه (Crossroads Killing)

هنگامی که به PSN متصل شوید، داده‌های شخصیت به طور خودکار آپلود شده و به دنیای بازی بازیکنان دیگر منتقل می‌شوند، جایی که او به عنوان یک سامورایی سرگردان (NPC) ظاهر می‌شود و بازیکنان می‌توانند او را شکست دهند تا شمشیر سفارشی ساخته شده توسط بازیکن دیگر را به دست آورند. این «تسوجیگیری» (tsujigiri) آنلاین نامیده می‌شود.

محتوای قابل دانلود (DLC)

یک بسته لباس «شینسنگومی» (Shinsengumi) به صورت رایگان از ۲۴ مارس تا ۲۷ آوریل ۲۰۱۱ ارائه شد. پس از آن، قیمت آن ۶ دلار تعیین شد. بازیکنان برای استفاده از هرگونه محتوای قابل دانلود نیاز به اعمال یک پچ دارند.

«هیکاتا توشیزو» (Hijikata Toshizō) و «کوندو ایزامی» (Kondō Isami) از جمله شخصیت‌های قابل دانلود شینسنگومی هستند.

«دونا دونا» (Dona Dona) از نسخه اصلی راه سامورایی و نسخه بالغ شخصیت «سایو» (Sayo) از راه سامورایی ۲ نیز برای دانلود در دسترس هستند. سایو در جاده ظاهر شده و توپ‌های برنج ارائه می‌دهد.

نقدها

پس از انتشار، بازی نقدهای متفاوتی دریافت کرد. نسخه پلی‌استیشن ۳ در سایت جمع‌آوری کننده نقد Metacritic امتیاز ۵۸ از ۱۰۰ را کسب کرد. بسیاری از منتقدان داستان، گزینه‌های شخصی‌سازی، فعالیت‌های غیر رزمی متنوع و پایان‌های متعدد را تحسین کردند، اما گیم‌پلی، باگ‌ها و مشکلات فنی مورد انتقاد قرار گرفتند.

نسخه PC نقدهای متفاوتی دریافت کرد و در Metacritic امتیاز ۷۲ از ۱۰۰ را کسب نمود.

نسخه پلاس

در تاریخ ۲۶ ژانویه ۲۰۱۲، راه سامورایی ۴ بازبسته بندی شد، با تمام DLCها همراه شد و به عنوان «راه سامورایی ۴ پلاس» (با نصف قیمت) مجدداً منتشر گردید. «ساکاموتو ریومای» (Sakamoto Ryōma) در این نسخه به عنوان شخصیت قابل بازی در دسترس است.

منابع

پیوندهای خارجی

  • وب‌سایت ویژه فامیتسو (ژاپنی)
  • وب‌سایت توسعه‌دهنده

جمع‌بندی

راه سامورایی ۴ با وجود نقدهای متفاوت، تجربه‌ای غنی و عمیق از زندگی یک سامورایی در دوران پرآشوب شوگونی را به تصویر می‌کشد. ترکیب مبارزات چالش‌برانگیز، انتخاب‌های داستانی تاثیرگذار و امکانات شخصی‌سازی فراوان، این بازی را به گزینه‌ای جذاب برای علاقه‌مندان به تاریخ ژاپن و بازی‌های اکشن-ماجرایی تبدیل کرده است.