لابیرنت (بازی ویدئویی ۱۹۸۲)

Labyrinth (1982 video game)
📅 28 خرداد 1405 📄 329 کلمه 🔗 منبع اصلی

چکیده

لابیرنت یک بازی هزارتویی و تیراندازی از سال ۱۹۸۲ برای Apple II است که توسط اسکات شرام ساخته و با نسخه آتاری ۸-بیتی هم همراه شد. هدف بازی نجات چهار زندانی، عبور از دیوارهای متحرک و رسیدن به علامت خروج است.

لابیرنت یک بازی تیراندازی در هزارتو است که اسکات شرام برای Apple II ساخت و در سال ۱۹۸۲ توسط Broderbund منتشر کرد. نسخه این بازی برای خانواده رایانه‌های Atari 8-bit را کوری کوزاک آماده کرد.

نحوه بازی

هدف بازی نجات چهار زندانی است که هرکدام درون یک اتاقک نگه داشته شده‌اند. با ورود بازیکن به هر اتاقک، یکی از زندانیان آزاد می‌شود. وقتی هر چهار نفر آزاد شدند، علامت X در گوشه مقابل ظاهر می‌شود و بازیکن برای رفتن به مرحله بعد باید به آن برسد.

چالش اصلی بازی از دیوارهای متحرک هزارتو می‌آید. درهای مسیرها پیوسته باز و بسته می‌شوند و نقشه هر لحظه تغییر می‌کند. بازیکن می‌تواند به بیشتر دیوارها شلیک کند و راه خود را باز کند، اما دیوار اتاقک‌هایی که زندانیان در آن‌ها هستند از بین نمی‌روند. از اتاقک مرکزی، نگهبانان هزارتو بیرون می‌پرند؛ اگر بازیکن را لمس کنند یا با پرتابه‌هایی حباب‌مانند به او شلیک کنند، او را از بین می‌برند.

لابیرنت هشت مرحله متفاوت دارد و با هر مرحله، دشواری بازی بیشتر می‌شود.

توسعه

اسکات شرام پس از ساخت نخستین بازی‌اش برای Broderbund با نام Genetic Drift، برای بازی بعدی‌اش ایده‌ای بزرگ‌تر در نظر گرفت: مجموعه‌ای از چند بازی کوچک در دل یک عنوان واحد. او نمونه‌های اولیه سه بازی مختلف را کدنویسی کرد و برای بررسی به Broderbund فرستاد.

یکی از آن طرح‌ها یک هزارتو بود با دیوارهای لغزنده، هیولاهایی که باید از آن‌ها دوری کرد یا شلیکشان کرد، و انسان‌هایی که باید نجات می‌گرفتند. پیشنهاد Broderbund این بود که شرام به‌جای گردآوری چند بازی نامرتبط، روی همین هزارتو تمرکز کند و با افزودن عمق و جذابیت بیشتر، آن را به یک تجربه مستقل و منسجم تبدیل کند.

بازخورد منتقدان

کتاب Addison-Wesley Book of Atari Software 1984 درباره بازی نوشت: «مفهوم و گرافیک بازی قابل قبول است. لابیرنت هم از آن بازی‌های «نقطه‌ها را بخور» محسوب می‌شود، اما تفاوت‌های کافی دارد که آن را به افزوده‌ای ارزشمند برای مجموعه بازی‌های شما تبدیل کند.»

منابع و پیوندهای خارجی

  • لابیرنت در Atari Mania
  • نقد در Creative Computing
  • نقد در InCider
  • نقد در Softalk

دسته‌بندی‌ها: بازی‌های ویدئویی ۱۹۸۲، بازی‌های Apple II، بازی‌های خانواده Atari 8-bit، بازی‌های Broderbund، بازی‌های هزارتویی و بازی‌های ساخته‌شده در ایالات متحده.

جمع‌بندی

لابیرنت با وجود سادگی ظاهری، یکی از نمونه‌های جالب طراحی بازی در اوایل دهه ۱۹۸۰ است. دیوارهای متحرک، نگهبانان مهاجم و ساختار مرحله‌ای آن، بازی را از یک هزارتوی ساده به تجربه‌ای چالش‌برانگیز و به‌یادماندنی برای طرفداران بازی‌های کلاسیک تبدیل می‌کند.