واندر؛ بازی ماجراجویی متنی ۱۹۷۴

Wander (1974 video game)
📅 22 خرداد 1405 📄 490 کلمه 🔗 منبع اصلی

چکیده

واندر، اثر پیتر لانگستون در سال ۱۹۷۴، از نخستین بازی‌های ماجراجویی متنی و ادبیات تعاملی است؛ بازی‌ای که پیش از کالجی ادونچر ساخته شد و سال‌ها بعد از آرشیو ایمیل بازیابی شد.

معرفی بازی واندر

واندر یک بازی ماجراجویی متنی است که پیتر لانگستون در سال ۱۹۷۴ نوشت. این اثر یکی از کهن‌ترین بازی‌های ویدئویی در ژانر ماجراجویی متنی به شمار می‌رود و از Colossal Cave Adventure هم قدیمی‌تر است.

نسخه اولیه واندر با زبان بیسیک روی یک رایانه مرکزی نوشته شد و برای ساخت جهان‌های بازی از چند پایگاه داده استفاده می‌کرد. بعدها این بازی در مجموعه‌ای از بازی‌های لانگستون به نام PSL Games برای یونیکس منتشر شد.

سال‌ها فایل‌های اصلی بازی فقط در آرشیو ایمیل یکی از دوستان لانگستون نگهداری می‌شد؛ امروز نسخه‌ای از آن در گیت‌هاب در دسترس است.

گیم‌پلی و شیوه بازی

واندر فقط یک بازی ماجراجویی متنی نیست؛ هم‌زمان ابزاری برای ساخت ادبیات تعاملی هم هست. خود بازی آن را «ابزاری برای نوشتن داستان‌های فانتزی غیرقطعی» معرفی می‌کند.

بازی همراه با داستانی نمونه به نام a3 عرضه می‌شود و برای نویسندگان راهنمایی دارد تا داستان‌هایی بسازند که موتور بازی بتواند آن‌ها را پردازش کند.

  • تمام تعاملات بازی از راه متن انجام می‌شود.
  • بازیکن با وارد کردن فرمان‌هایی مانند north یا kick machine در محیط بازی پیش می‌رود.
  • بازیکن یک موجودی دارد و اشیایی را که در طول بازی پیدا می‌کند، برای استفاده‌های بعدی نگه می‌دارد.

داستان

در داستانی که همراه بازی عرضه شده، بازیکن نقش معاون اول سفیر را در سازمانی به نام Corps Diplomatique Terrestrienne یا CDT بر عهده می‌گیرد.

آقای مانیان بازیکن را به کشور مرموز «آلده‌باران ۳» می‌فرستد تا او پیش از پایان مهلت مشخص، جلوی یک شورش علیه شهروندان زمینی را بگیرد.

توسعه و سرنوشت کد منبع

واندر در سال‌های ۱۹۷۳ یا ۱۹۷۴ توسط پیتر لانگستون ساخته شد. نخستین نسخه آن در کالج ایورگرین استیت و با زبان اچ‌پی بیسیک نوشته شد؛ جایی که لانگستون علوم رایانه و مهندسی صدا تدریس می‌کرد.

احتمالاً این بازی، مانند بازی Empire که لانگستون در سال ۱۹۷۲ ساخته بود، روی یک رایانه کوچک HP2000 توسعه یافت.

لانگستون در سال ۱۹۷۴ و زمانی که در دانشگاه هاروارد بود، بازی را به زبان سی بازنویسی کرد و آن را در اختیار دیگر کاربران سامانه رایانه مرکزی قرار داد. او تا پایان همان دهه بازی را نگهداری و به‌روزرسانی کرد و در سال ۱۹۸۰ نسخه‌ای از آن را در بسته PSL Games Collection برای یونیکس منتشر کرد.

با کنار گذاشته شدن رایانه‌های مرکزی‌ای که واندر روی آن‌ها اجرا می‌شد و نبود نسخه پشتیبان شناخته‌شده، این بازی برای مدت طولانی گمشده پنداشته می‌شد. اما در سال ۲۰۱۵، علاقه‌مندی به ادبیات تعاملی با نام کاربری ant که نام واندر را در فهرست بازی‌های گمشده مین‌فریم دید، با لانگستون تماس گرفت.

لانگستون سپس نسخه‌ای از بازی مربوط به سال ۱۹۸۰ را در آرشیو ایمیل یکی از دوستانش پیدا کرد. از آن زمان، کد منبع این نسخه در گیت‌هاب منتشر شده و لانگستون و دیگران تغییراتی در آن داده‌اند تا روی سامانه‌های غیر یونیکس هم قابل اجرا باشد.

چرا واندر مهم است؟

اهمیت واندر فقط به قدمت آن محدود نمی‌شود. این بازی نشان می‌دهد که در میانه دهه ۱۹۷۰، توسعه‌دهندگان فقط به ساخت بازی فکر نمی‌کردند؛ آن‌ها به ابزارهایی نیز توجه داشتند که به نویسندگان اجازه می‌داد جهان‌ها، فرمان‌ها و داستان‌های تعاملی خودشان را بسازند.

واندر را می‌توان یکی از پل‌های مهم میان بازی‌های ماجراجویی متنی اولیه و ادبیات تعاملی مدرن دانست.

جمع‌بندی

واندر نمونه‌ای مهم از نسل نخست بازی‌های روایت‌محور است؛ جایی که متن، فرمان‌های ساده و تخیل نویسنده جای گرافیک را می‌گرفتند. بازگشت کد منبع آن از آرشیو ایمیل به گیت‌هاب، اهمیت نگهداری و مستندسازی آثار قدیمی بازی را هم یادآوری می‌کند.