داستان بازی
داستان نبرد المپ در یونان باستان روایت میشود؛ سرزمینی که زیر سایه وحشت هادس، فرمانروای تاریک دنیای زیرین، لرزان است. هادس، هلن (معشوقه اورفئوس) را میرباید و اسیرش میکند. نقشه بالاسری یونان، سیتیاستیتها و سیاهچالهای مختلفی را به نمایش میگذارد تا بازیکن در مسیر خود از آنها بازدید کند. شمشیرها، سپرها و بلورها به بازیکن قدرت تهاجمی و دفاعی میبخشند. همچنین سه قطعه «پارچه عشق» در مسیر قرار دارد تا اورفئوس را به یاد هلن نگه دارد. هادس در تارتاروس فرمانروایی میکند؛ جایی که قدرتمندترین نوکرانش در کنارش زندگی میکنند.
در این ماجراجویی، اورفئوس باید خدایان یونان را ملاقات کند و حمایتشان را جلب نماید. زئوس، رهبر خدایان المپ، اولین کسی است که به او کمک کرده و سایر خدایان را ترغیب میکند تا به اورفئوس قدرت ببخشند. این قدرتها به شکل سلاح، سپر و تجهیزات ویژهای چون چنگ ظاهر میشوند که میتواند پگاسوس را احضار کند تا اورفئوس را به مکانهای دوردست ببرد. با پیشرفت بازی، بازیکن با سلاحهای ارتقایافته مختلفی آشنا میشود. بازیکن ابتدا با یک گرز چوبی ساده آغاز میکند و بعداً موفق به کسب اقلامی چون عصا فنل (قادر به شلیک توپ آتش)، شمشیر نیمف و شمشیر الهی (قادر به شلیق صاعقه) میشود.
در طول بازی، بازیکن با هیولاهای اسطورهای نظیر توروس، لامیا، سیکلوپ، سانتور، تالوس، مینوتور، گرایه، سربروس، پرندگان استیمفالی، شیر نِمِیان و سیرن روبرو میشود. بازیکن باید راه خود را تا اعماق دنیای زیرین باز کند، با هادس بجنگد، او را شکست دهد و در نهایت هلن را نجات دهد. چندین مورد از اقلام افسانهای یونان در بازی قابل دریافت هستند؛ مانند چنگ آپولو، شمشیر هفائستوس، عصا پرومتئوس و صندلهای هرمس.
گیمپلی
این بازی عمدتاً یک اسکرولکننده جانبی با المانهای پلتفرمینگ سبک است. بازیکن در نقش قهرمانی با شمشیر و سپر قرار میگیرد و البته اقلام فرعی اندکی در اواخر بازی در دسترس قرار میگیرند که بیشتر برای پیشرفت داستان و ورود به مناطق جدید استفاده میشوند. قهرمان میتواند ارتقاهایی برای حداکثر سلامتی، محافظت و سرعت پیدا کند. بزرگترین تفاوت سیستم مبارزاتی این بازی با زلدا ۲، نبود حمله رو به پایین در هوا و نبود شمشیر پرتو در سلامت کامل است. البته نبرد المپ در اواخر بازی شمشیری دارد که قابلیت شلیک پرتو را دارد، اما اگر پیش از آن آیتم خاصی پیدا نشده باشد، شلیک پرتو از نوار سلامتی کم میکند.
گیمپلی نبرد المپ تا حدودی غیرخطی است و شامل مأموریتهای فرعی اختیاری است که در درازمدت بازی را سادهتر میکنند و به آیتم مخفی یا قدرتافزایی از سوی یکی از خدایان منجر میشوند. نبرد نهایی در معبد هادس رخ میدهد؛ جایی که بازیکن در یک مبارزه دو مرحلهای با فرمانروای دنیای زیرین روبرو میشود. مرحله اول مبارزهای کورانه با سایه انعکاس است و در مرحله دوم، هادس خودش به میدان میآید.
توسعه و انتشار
استودیو Infinity بازی نبرد المپ را توسعه داد و این اولین عنوان این شرکت بود. تیم توسعه بسیار کوچک بود و تنها سه نفر آن را ساختند. یوکیو هوریموتو طراح و برنامهنویس بازی بود. کازوئو ساوا آهنگساز و ریکو اوشیدا (همسر آینده هوریموتو) داستان و گرافیک را بر عهده داشتند. هوریموتو برای طراحی گیمپلی از بازی زلدا ۲: ماجراجویی لینک الهام گرفت. شباهتهایی نظیر تقابل نهایی با سایه، تواناییهای مشابه شخصیتها و ظاهر کلی بازی در آن دیده میشود. این بازی یکی از چندین عنوان NES بود که از زلدا ۲ الهام گرفت؛ عنوانهایی مانند Moon Crystal نیز در این دسته قرار میگیرند.
شرکت Imagineer این بازی را با نام «Olympus no Tatakai» در ۲۸ مارس ۱۹۸۸ در ژاپن منتشر کرد. در آمریکای شمالی، Broderbund در دسامبر ۱۹۸۹ آن را عرضه کرد و در اروپا، نینتندو در سال ۱۹۹۱ انتشار آن را بر عهده گرفت. در سال ۱۹۹۳، استودیوی کانادایی Radical Entertainment نسخه گیمبوی را توسعه داد که شرکت Imagineer آن را صرفاً برای بازار اروپا منتشر کرد.
بازخوردها
مجله ژاپنی فامیتسو نمره ۲۸ از ۴۰ را به این بازی اختصاص داد. منتقدان به شباهتهای میان این بازی و عنوان پیشین زلدا ۲: ماجراجویی لینک اشاره کردند.