جنفورژ (بازی ویدیویی)

Geneforge (video game)
📅 5 اسفند 1404 📄 780 کلمه 🔗 منبع اصلی

چکیده

جنفورژ اولین بازی از مجموعه‌ای با همین نام است که توسط اسپایدروب سافت‌ویر ساخته شده است. بازیکن نقش یک شاگرد سازنده (Shaper) را بازی می‌کند که در جزیره‌ای متروکه به نام سوشیا محاصره شده و باید با گروه‌های مختلف موجودات ساخته‌شده تعامل کند تا بتواند از جزیره فرار کند. بازی با سیستم ساخت موجودات، دیپلماسی و نبرد برگه‌ای متمایز شناخته شده است.

جنفورژ (بازی ویدیویی)

جنفورژ اولین بازی از مجموعه جنفورژ و یک بازی نقش‌آفرینی است که توسط اسپایدروب سافت‌ویر ساخته شده است.

گیم‌پلی

بازیکن یک شخصیت خلق می‌کند و در جزیره سوشیا گشت می‌زند. هدف نهایی، پیدا کردن راهی برای ترک جزیره است. بازیکن می‌تواند با ساکنان جزیره اتحاد برقرار کرده و مأموریت‌ها را از طریق نبرد یا روش‌های دیگر انجام دهد.

بازی از زاویه دید ایزومتریک ۴۵ درجه‌ای استفاده می‌کند. حرکت در دنیای بازی به صورت بلادرنگ است، اما نبرد به صورت برگه‌ای (turn-based) انجام می‌شود. دنیای بازی شامل ۷۷ منطقه قابل دسترسی از طریق نقشه جهانی است.

قبل از شروع، بازیکن از بین سه کلاس پایه شخصیت انتخاب می‌کند:

  • نگهبان (Guardian): جنگجوی مهارت‌محور در نبرد فیزیکی.
  • عامل (Agent): مهارت‌محور در جادو و نبرد فیزیکی ضعیف.
  • سازنده (Shaper): توانایی خلق موجودات زنده با استفاده از جوهره (Essence) شخصی.

جوهره برای خلق موجودات و استفاده از جادو به کار می‌رود. تعداد و قدرت موجودات محدود به ظرفیت جوهره بازیکن است. بازی شامل ۱۸ نوع موجود مختلف است.

نبرد برگه‌ای است و هر شخصیت در نوبت خود امتیازات عمل (Action Points) دریافت می‌کند. حرکت و حمله هزینه‌های مختلفی دارند.

دیالوگ‌ها از طریق متن روی صفحه ارائه می‌شوند و گزینه‌های گفتگو بر اساس اقدامات قبلی، گروه‌های متعلق، آیتم‌ها و مهارت رهبری بازیکن تغییر می‌کند.

Plot (داستان)

بازیکن به عنوان یک شاگرد تازه‌وارد در طایفه قدرتمند سازنده‌ها (Shaper) بازی را شروع می‌کند. سازنده‌ها موجودات زنده را از جوهره جادویی درون خود می‌سازند.

در راه حرکت به آکادمی، کشتی بازیکن (یک درایک شبیه اژدها) توسط یک کشتی ناشناس در نزدیکی جزیره سوشیا مورد حمله قرار می‌گیرد. کشتی درایک کشتی مهاجم را با توپ آتشین هدف قرار می‌دهد و سپس بازیکن را در یک اسکله متروکه رها می‌کند و خود نابود می‌شود.

بازیکن در اسکله یک قوطی عجیب (Canister) پیدا می‌کند که مایع چرخان درونش است. با شکستن درب قوطی، محتویات آن جذب بدن بازیکن می‌شود، بدن او را تغییر و تقویت می‌دهد و خلق‌های جدیدی را در دسترس او قرار می‌دهد، اما همزمان خلق‌ها را خشن‌تر و خودخواه‌تر می‌کند.

در جزیره، موجودات خدمتگزار (Serviles) که قرن‌ها پیش توسط سازنده‌ها ساخته شده‌اند و رها شده‌اند، در سه گروه با دیدگاه‌های متفاوت درباره خالقان خود زندگی می‌کنند:

  • اطاعت‌کنندگان (Obeders): هنوز به سازنده‌ها وفادارند.
  • بیدارشده (Awakened): معتقدند با سازنده‌ها باید به عنوان مساوی رفتار شود.
  • تاکرها (Takers): سازنده‌ها را به طور کامل رد کرده و آن‌ها را سرکوب‌گر می‌دانند.

بازیکن متوجه می‌شود که گروهی از خارجی‌های انسانی به نام شولایی (Sholai) که توسط مردی به نام ترژکوف (Trajkov) رهبری می‌شوند، نیز در جزیره محاصره شده‌اند. ترژکوف دستگاه خطرناکی به نام ژن‌فورژ (Geneforge) را در اختیار دارد که می‌تواند DNA کاربر را بازنویسی و او را فوق‌العاده قدرتمند کند. سازنده‌ها جزیره را به دلیل خطر این دستگاه «محروم» (Barred) اعلام کرده‌اند. ترژکوف برای فعال‌سازی ژن‌فورژ به یک سازنده نیاز دارد و یک سازنده به نام گوتش را ربوده است. گوتش فرار کرده و دستکش‌های شکل‌دهنده (Shaping Gloves) ضروری برای استفاده ایمن از ژن‌فورژ را دزدیده است.

بازیکن می‌تواند با هر یک از گروه‌های خدمتگزار متحد شود یا بی‌طرف بماند. پایان بازی بستگی به انتخاب‌های بازیکن دارد: می‌تواند ترژکوف را بکشد، فریب دهد تا خودش را با ژن‌فورژ نابود کند، یا حتی به او در فعال‌سازی دستگاه کمک کند (با دزدیدن دستکش‌های جعلی از گوتش). برای اتمام بازی، بازیکن باید با آخرین قایق موجود در اسکله محافظت‌شده در طرف دیگر جزیره از آن خارج شود.

توسعه

کار بر روی جنفورژ در حین توسعه آvernum ۲ آغاز شد. در ابتدا پروژه به عنوان یک بازی علمی‌تخیلی خالص در نظر گرفته شده بود، اما به دلیل مشکلات در تعادل بازی با سلاح‌های انرژی‌محور پیشرفته، به یک ترکیب از فانتزی و علمی‌تخیلی تغییر یافت.

ایده اصلی از خلق یک لشکر از موجودات و توانایی مراقبت یا فدا کردن آن‌ها ناشی می‌شود. جف فوگل (Vogel) خالق بازی، بررسی کرد چه کسی چنین قدرتی می‌تواند داشته باشد و چگونه از آن استفاده می‌کند. بازی با هدف دادن انتخاب‌های گسترده به بازیکن طراحی شد: انتخاب گروه، رفتار با خارجی‌ها و انتخاب نبرد یا دیپلماسی. برخلاف بسیاری از RPGها، امکان اتمام بازی بدون خشونت وجود دارد.

فوگل تأثیر بازی‌هایی مانند Baldur's Gate II، Planescape: Torment، Deus Ex و EverQuest را ذکر کرد. او ابراز کرد که هر چند سال یک بار نیاز به کار روی چیزی «خCool و عجیب» دارد تا علاقه‌اش حفظ شود. او نگران بود که تغییر سبک ممکن است مخاطبان را از دست بدهد، اما فروش انتظاراتش را فراتر رفت.

دریافت‌ها

جنفورژ با وجود کیفیت پایین گرافیک و فاقد تقریباً هرگونه موسیقی (به جز موسیقی صفحه عنوان) و تلفظ صوتی، نقدهای عالی دریافت کرد. نقاط قوت اصلی، داستان منحصربه‌فرد، عمق دنیای بازی و نبود باگ‌های جدی بود.

نقدگران گرافیک را «قدیمی» یا «ساده» توصیف کردند، اما تأکید کردند که کیفیت کلی بازی این کمبود را جبران می‌کند. برخی از صداهای محیطی مانند وزش سلاح‌ها و شتاب‌های شهرها مورد تحسین قرار گرفت، اما برخی از صداهای پاپ و سوت‌دار پس از مدت طولانی بازی، آزاردهنده بودند.

در حال حاضر یک نسخه بازسازی‌شده به نام «جنفورژ ۱- موتاجن (Mutagen)» پس از کیک‌استارتر موفق در دست ساخت است که برای کامپیوترهای جدید بهینه شده و محتوای جدیدی خواهد داشت.

جمع‌بندی

جنفورژ با وجود گرافیک ضعیف و فاقد موسیقی تقریباً، به دلیل داستان منحصربه‌فرد، عمق دنیای بازی و آزادی عمل بالا، نقدهای مثبتی دریافت کرد. موفقیت آن نشان داد که گاهی خلاقیت در طراحی و روایت داستان، می‌تواند جایگزین بودجه‌های بالا و فناوری‌های پیشرفته شود. این بازی الگویی برای طراحی بازی‌های نقش‌آفرینی مبتنی بر انتخاب و پیامدهای اخلاقی شد.