جستجو در مقالات

عبارت مورد نظر خود را بنویسید

20 نتیجه برای «گرافیک رایانه‌ای» پاک کردن

من باور دارم (ترانه‌ی تِی‌اِی‌فیل‌استایل)

I Do Believe (Tha Feelstyle song)

«من باور دارم (ریمیکس)» تک‌آهنگی از هنرمند هیپ‌هاپ نیوزیلندی، تِی‌اِی‌فیل‌استایل، است که در سال ۲۰۰۶ منتشر شد. این ترانه به‌عنوان موسیقی اصلی فیلم «عروسی سیون» انتخاب شد و با همکاری رپرها، دی‌جی‌ها و هنرمندان نیوزیلندی از جمله مارکو، فلوز، مانوئل باندی و لپی مارینر تولید گردید.

موسیقی هیپ‌هاپ فیلم و موسیقی هنر نیوزیلند

اِی. تی. ام. حمیدالحق طارق

A. T. M. Hamidul Hossain Tariq

اِی. تی. ام. حمیدالحق طارق، از کهنه‌سربازان جنگ استقلال بنگلادش و دارنده نشان شجاعت «بیر بیکرام» است. او در ۱۹ سالگی به صفوف مبارزان پیوست و پس از پایان جنگ، به ارتش بنگلادش ملحق شد. طارق هم‌اکنون از بازنشستگان ارتش و نویسنده پرکار در حوزه ادبیات جنگ است.

ادبیات جنگ تاریخ بنگلادش زندگی‌نامه نظامیان

پیام‌رسانی (ابهام‌زدایی)

Message passing (disambiguation)

پیام‌رسانی در رایانش به سازوکاری برای ارتباط میان فرایندها گفته می‌شود؛ اما این اصطلاح در حوزه‌هایی مانند مدل‌های گرافیکی و خوشه‌های رایانه‌ای معانی تخصصی‌تری هم دارد.

یادگیری ماشین سیستم‌های توزیع‌شده رایانش

رایانه‌های عصبی تفاضل‌پذیر

Differentiable neural computer

رایانه‌های عصبی تفاضل‌پذیر (DNC) یک معماری شبکه عصبی با حافظه تقویت‌شده هستند که توسط DeepMind در سال ۲۰۱۶ معرفی شد. این مدل با الهام از معماری فون نویمان، توانایی یادگیری وظایف الگوریتمی پیچیده را دارد و در مقایسه با شبکه‌های عصبی سنتی، عملکرد بهتری در پردازش توالی‌ها و گراف‌ها نشان می‌دهد.

هوش مصنوعی یادگیری ماشین شبکه‌های عصبی

پر نودسن، فوتبالیست دانمارکی

Per Knudsen (Danish footballer)

پر نودسن (۲ ژوئن ۱۹۲۵ - ۸ فوریه ۱۹۹۹) یک فوتبالیست دانمارکی بود که به عنوان مدافع در تیم اِی‌جی‌اف بازی می‌کرد. او عضو تیم ملی دانمارک در المپیک ۱۹۴۸ و ۱۹۵۲ بود، اما در هیچ مسابقه‌ای به میدان نرفت. با این حال، او موفق به کسب مدال برنز المپیک ۱۹۴۸ شد.

المپیک فوتبال ورزشکارانی از دانمارک

جن سسمن: هنرمند و طراح گرافیک نامدار

Jen Sussman

جن سسمن (۱۳۱۶-۱۳۸۱)، هنرمند و طراح گرافیک آمریکایی، به‌خاطر طراحی شخصیت کودکانه «ماگی» و همکاری با برندهای معتبر مانند گیلت و پنتون شناخته می‌شود. او همچنین تصویرگر کتاب‌های کودکانه و بنیانگذار شرکت طراحی خود بود.

هنر و طراحی طراحی گرافیک کتاب‌های کودکانه

چاندرامولی: نامی با پیشینه‌ای غنی در فرهنگ هند

Chandramouli

چاندرامولی ولپولا، طراح گرافیک مشهور جنوب هند، نمادی از خلاقیت است. این نام در فرهنگ هند ریشه‌دار است و شخصیت‌های تأثیرگذاری مانند کالوری چاندرامولی، مبارز آزادی‌خواه، و لاکشمی پریا چاندرامولی، بازیگر تامیل، آن را حمل کرده‌اند.

فرهنگ و تاریخ شخصیت‌های مشهور هنر و طراحی

گرافیک بازی‌های ویدیویی: از متن تا واقعیت سه‌بعدی

Video game graphics

سیر تحول گرافیک در بازی‌های ویدیویی از بازی‌های متنی ساده تا گرافیک‌های سه‌بعدی پیچیده را بررسی می‌کند. پیشرفت‌های سخت‌افزاری، تکنیک‌های مختلف گرافیکی مانند وکتور، دوبعدی، سه‌بعدی و واقعیت مجازی را شرح می‌دهد.

تاریخچه بازی‌های ویدیویی گرافیک کامپیوتری فناوری بازی

تولی‌کی پیتیله: هنرمند گرافیک تأثیرگذار فنلاندی

Tuulikki Pietilä

تولی‌کی پیتیله (۱۹۱۷-۲۰۰۹)، هنرمند گرافیک برجسته فنلاندی-آمریکایی، با آثار چاپی و سبک‌های نوآورانه‌اش، از جمله واقع‌گرایی و کوبیسم، جایگاهی ویژه در هنر فنلاند دارد. او استادی دانشگاه هنر هلسینکی بود و زندگی مشترکی با تووه یانسون، خالق شخصیت‌های مومین، داشت.

هنرهای تجسمی زندگینامه تاریخ هنر

موزه ملی چاپ و گرافیک مکزیک

Museo Nacional de la Estampa

موزه ملی چاپ و گرافیک (Museo Nacional de la Estampa) در شهر مکزیکوسیتی، به حفظ و ترویج هنر گرافیک مکزیک اختصاص دارد. این موزه در سال ۱۹۸۶ در ساختمانی نئوکلاسیک قرن نوزدهمی تأسیس شد و مجموعه‌ای دائمی از مهرهای پیشاکلمبی، آثار دوره استعماری و آثار مدرن را در خود جای داده است. از مشهورترین آثار آن، کارهای خوزه گودالوپه پوسادا، خالق «لا کاتریتا» است.

هنر گرافیک موزه‌های هنری تاریخ هنر مکزیک

کاترین ریمبرت: هنرمند، مربی و پیشگام هنر در کارولینای جنوبی

Catharine Rembert

کاترین ریمبرت (۱۹۰۵-۱۹۹۰)، هنرمند، طراح و مربی هنر برجسته اهل کارولینای جنوبی بود. او به عنوان مربی و راهنمای هنرمندان بزرگی چون جسپر جانز شناخته می‌شود و سال‌ها در دانشگاه کارولینای جنوبی به تدریس پرداخت. آثار او در زمینه‌های طراحی پارچه، لباس، گرافیک و نقاشی تجسمی گسترده است.

آموزش هنر هنرمندان معاصر طراحی

موسیا: بازی اکشن وحشت ژاپنی برای سوپر نینتندو

Musya

موسیا، بازی پلتفرمر سال ۱۹۹۲، داستان یک نیزه‌دار به نام ایموتو است که برای نجات معشوقه‌اش به اعماق جهنم می‌رود. این بازی با گرافیک خاص ژاپنی، گیم‌پلی چالش‌برانگیز و تغییرات منطقه‌ای جالب، تجربه‌ای منحصر به فرد در سبک اکشن-وحشت ارائه می‌دهد.

تاریخ بازی‌های ویدئویی بازی‌های سوپر نینتندو بازی‌های اکشن-وحشت

سلطانا (فیلم)

Sultana (film)

سلطانا فیلمی هندی/اردو محصول ۱۳۱۳ خورشیدی (۱۹۳۴ میلادی) به کارگردانی اِی. آر. کاردار است. این فیلم توسط کمپانی ایست ایندیا فیلم تولید شد و موسیقی آن را مشتاق احمد ساخت که خود نیز در نقش کوچکی ظاهر شد. ترانه‌سرایی فیلم بر عهده‌ی منشی عزیز بود و بازیگرانی همچون گل حمید، زریفا، مظهر خان و نذیر در آن ایفای نقش کردند.

سینمای کلاسیک موسیقی فیلم فیلم‌های تاریخی

جان ویلسون مور: پیشگام شبیه‌سازی عصبی و سم‌شناسی اعصاب

John Wilson Moore

جان ویلسون مور (۱۹۲۰-۲۰۱۹)، زیست‌فیزیکدان آمریکایی، با استفاده از رایانه‌ها در دهه ۱۹۵۰، مکانیسم تولید و انتقال سیگنال‌های عصبی را انقلاب کرد. او به همراه توشیو ناراهاشی، نقش سم تترودوتوکسین ماهی بادکنکی در مسدود کردن کانال‌های سدیم عصبی را کشف کرد. نرم‌افزار شبیه‌سازی NEURON او، ابزاری جهانی برای مطالعه نوروفیزیولوژی شد.

تاریخ علم نوروساینس زیست‌فیزیک

معناشناسی پایه‌ای در برنامه‌نویسی منطقی

Well-founded semantics

معناشناسی پایه‌ای روشی در برنامه‌نویسی منطقی است که به رایانه کمک می‌کند تا از مجموعه‌ای از قواعد منطقی، نتایج درست استنتاج کند. این روش که در سال ۱۹۹۱ معرفی شد، با استفاده از منطق سه‌ارزشی، امکان مدیریت داده‌های متناقض را فراهم می‌کند و در حضور اطلاعات ناقص یا پرسروصدا، استنتاج‌های ایمن را ممکن می‌سازد.

برنامه‌نویسی منطقی هوشمندی مصنوعی نظریه محاسبات

سام آتش‌نشان: آتش بزرگ پونتیپاندی

Fireman Sam: The Great Fire of Pontypandy

سام آتش‌نشان: آتش بزرگ پونتیپاندی، فیلمی پویانمایی رایانه‌ای محصول ۲۰۰۹ است که بر اساس مجموعه تلویزیونی سام آتش‌نشان ساخته شده است. این فیلم داستان ماجراجویی‌های سام و تیمش را در شهر پونتیپاندی روایت می‌کند، جایی که یک آتش‌سوزی بزرگ به دلیل بی‌احتیاطی نورمن و درک رخ می‌دهد و شهروندان را به چالش می‌کشد.

پویانمایی آموزش ایمنی فیلم‌های کودکانه

سیلیکون گرافیکس O2: ایستگاه کاری مولتی‌مدیای قدرتمند

SGI O2

سیلیکون گرافیکس O2، یک ایستگاه کاری مبتنی بر یونیکس بود که در سال ۱۹۹۶ معرفی شد. این دستگاه با تمرکز بر پردازش مولتی‌مدیا و گرافیک، از معماری حافظه یکپارچه (UMA) و پردازنده‌های MIPS بهره می‌برد و آخرین تلاش SGI در رده ایستگاه‌های کاری سطح پایین محسوب می‌شود.

سخت‌افزارهای قدیمی ایستگاه‌های کاری تاریخچه کامپیوتر

مدیریت لاغر با کمک رایانه

Computer-aided lean management

مدیریت لاغر با کمک رایانه (CALM) رویکردی نوین در مدیریت کسب‌وکار است که از نرم‌افزارها برای یکپارچه‌سازی فرآیندها و بهینه‌سازی منابع استفاده می‌کند. هدف اصلی آن کاهش هزینه‌ها و زمان چرخه تولید از طریق نوآوری و استفاده کارآمد از سرمایه و منابع است. این روش با الهام از اصول لاغرسازی (Lean) و تکنولوژی‌های پیشرفته، به ایجاد سیستم‌های یکپارچه برای برنامه‌ریزی، مهندسی، طراحی و عملیات می‌پردازد.

فناوری اطلاعات مدیریت کسب‌وکار بهینه‌سازی فرآیندها

تولیدات اِی‌آر‌ای؛ استودیوی انیمیشن دهه‌های ۵۰ و ۶۰

ERA Productions

ERA Productions، Inc. یک استودیوی تجاری در دهه‌های ۱۹۵۰ و ۱۹۶۰ بود که پس از اعتصاب انیماتورهای دیزنی در ۱۹۴۱، شماری از هنرمندان شناخته‌شده به آن پیوستند.

تاریخ انیمیشن استودیوهای آمریکایی دیزنی و انیماتورها

پیلوتی؛ نام خانوادگی‌ای با چهره‌های برجسته آلمانی

Piloty

پیلوتی نام خانوادگی‌ای آلمانی است که با هنرمندان و دانشمندان شناخته‌شده‌ای پیوند خورده؛ از نقاشان و لیتوگرافرها تا شیمی‌دان و دانشمند علوم رایانه.

زندگینامه تاریخ علم هنر آلمان