تاریخ بازی‌های ویدئویی

11 مقاله

سوزی سافت: پیشگام نشر بازی‌های ویدئویی در یوگسلاوی

سوزی سافت، نخستین ناشر اختصاصی نرم‌افزار در یوگسلاوی، در دهه ۱۹۸۰ در زاگرب کرواسی فعالیت می‌کرد. این شرکت که زیرمجموعه‌ی سوزی رکوردز بود، بازی‌ها و برنامه‌هایی برای پلتفرم‌هایی مانند ZX Spectrum و Commodore 64 منتشر کرد. سوزی سافت با انتشار بازی‌هایی از توسعه‌دهندگان یوگسلاوی، نقش مهمی در تاریخ بازی‌های ویدئویی منطقه ایفا کرد، اما در سال ۱۹۸۸ فعالیت خود را متوقف کرد.

14 تیر 1405

موسیا: بازی اکشن وحشت ژاپنی برای سوپر نینتندو

موسیا، بازی پلتفرمر سال ۱۹۹۲، داستان یک نیزه‌دار به نام ایموتو است که برای نجات معشوقه‌اش به اعماق جهنم می‌رود. این بازی با گرافیک خاص ژاپنی، گیم‌پلی چالش‌برانگیز و تغییرات منطقه‌ای جالب، تجربه‌ای منحصر به فرد در سبک اکشن-وحشت ارائه می‌دهد.

13 تیر 1405

بیسبال واقعی کال ریپکن: نخستین بازی آنلاین چندنفره

بیسبال واقعی کال ریپکن، نخستین بازی رایگان آنلاین چندنفره ورزشی (MMOSG) بود که از ۲۰۰۳ تا ۲۰۰۸ فعال بود. این بازی توسط شرکت آمریکایی نت‌امین توسعه یافت و امکان رقابت همزمان ۱۸ بازیکن را فراهم می‌کرد. با وجود چالش‌هایی مانند مشکلات فنی و واکنش منفی به مدل اشتراکی، این بازی نقش مهمی در تاریخ بازی‌های ورزشی آنلاین ایفا کرد.

13 تیر 1405

فهرست بازی‌های آمیگا سی‌دی۳۲

آمیگا سی‌دی۳۲، کنسول بازی ۳۲ بیتی شرکت کمودور، در سپتامبر ۱۹۹۳ در اروپا عرضه شد. این کنسول که بر پایه آمیگا ۱۲۰۰ طراحی شده بود، قرار بود با قیمت ۳۹۹.۹۹ دلار در آمریکا عرضه شود، اما مشکلات حقوقی و ورشکستگی کمودور باعث شد هرگز به بازار آمریکا نرسد. با وجود فروش حدود ۱۰۰,۰۰۰ دستگاه در اروپا، تولید آن تنها هشت ماه پس از عرضه متوقف شد.

11 تیر 1405

جهان جادوگران

جهان جادوگران یک بازی نقش‌آفرینی فانتزی است که در سال ۱۹۸۳ توسط فانتزی ورلدز آنلیمیتد منتشر شد. این بازی توسط دیوید سیلورا و داگلاس اس. کرول طراحی شده و در کتابی ۸۰ صفحه‌ای عرضه گردید.

11 تیر 1405

نسل چهارم کنسول‌های بازی ویدئویی

نسل چهارم کنسول‌های بازی ویدئویی، معروف به عصر ۱۶ بیتی، از ۳۰ اکتبر ۱۹۸۷ با عرضه پی‌سی انجین در ژاپن آغاز شد. رقابت اصلی بین سگا و نینتندو بود که با کنسول‌های مگا درایو/جنسیس و سوپر نینتندو انترتینمنت سیستم (SNES) بازار را در دست گرفتند. کنسول‌های دستی مانند گیم بوی و گیم گیر نیز در این دوره محبوبیت یافتند.

9 تیر 1405

رنج کهن: بازی نقش‌آفرینی آنلاین با قدمت سه دهه

رنج کهن (Ancient Anguish) یک بازی نقش‌آفرینی متنی آنلاین (MUD) با تم فانتزی است که از سال ۱۹۹۲ در دسترس عموم قرار گرفته است. این بازی با سیستم مختصات نقشه‌ای و سیاست توصیف کامل محیط، تجربه‌ای غوطه‌ورکننده از دنیای خیالی «اُرت» را ارائه می‌دهد. بازی رایگان است اما از سال ۱۹۹۴ توسط کمک‌های بازیکنان حمایت می‌شود.

7 تیر 1405

شبیه‌ساز زندگی حرفه‌ای شطرنج ژاپنی: راه شکوفایی شوگی

بازی ویدئویی «شبیه‌ساز زندگی حرفه‌ای شطرنج ژاپنی: راه شکوفایی شوگی» در سال ۱۹۹۶ به‌طور انحصاری در ژاپن منتشر شد. این بازی توسط استودیو اکسس توسعه یافته و توسط آتلوس منتشر شد. این آخرین بازی آتلوس برای کنسول سوپر فامیکام بود.

7 تیر 1405

بازی‌های آتاری: از آرکید تا کنسول‌های خانگی

شرکت بازی‌های آتاری، که پس از ۱۹۹۹ به میدوی گیمز وست تغییر نام داد، یک تولیدکننده آمریکایی بازی‌های آرکید بود. این شرکت در ۱۹۸۵ تأسیس شد و بازی‌هایی مانند تتریس، رود رانر و پریمل ريج را برای آرکید و کنسول‌های خانگی توسعه داد. پس از تغییر مالکیت‌های متعدد، در ۲۰۰۳ فعالیت خود را متوقف کرد و دارایی‌هایش در ۲۰۰۹ به وارنر براز گیمز بازگشت.

5 تیر 1405

استراتوواکس: نخستین بازی ویدئویی با سنتز صدا

استراتوواکس، با نام ژاپنی اسپیک اند رسکیو، یک بازی آرکید شلیک ثابت از سال ۱۹۸۰ است که توسط سان الکترونیکس در ژاپن ساخته و توسط تایتُ در آمریکای شمالی منتشر شد. این بازی به عنوان نخستین بازی ویدئویی با قابلیت سنتز صدا شناخته می‌شود. بازیکن باید بشقاب‌پرنده‌هایی را که تلاش می‌کنند فضانوردان را از سمت راست صفحه ربوده‌اند، نابود کند.

5 تیر 1405

تورو ایواتانی: خالق پک‌من و پیشگام بازی‌های ویدئویی

تورو ایواتانی، طراح بازی ویدئویی ژاپنی، بیشتر به خاطر خلق بازی افسانه‌ای پک‌من (۱۹۸۰) شناخته می‌شود. او که در توکیو متولد شد، بدون آموزش رسمی برنامه‌نویسی، به نامکو پیوست و با طراحی بازی‌هایی مانند جی‌بی و پک‌من، انقلاب در صنعت بازی‌های ویدئویی ایجاد کرد. پک‌من به پرفروش‌ترین بازی آرکید تاریخ تبدیل شد و نامکو را به عنوان یک برند پیشرو تثبیت کرد.

4 تیر 1405