رنج کهن (Ancient Anguish)، با نام اختصاری AA، یک بازی نقشآفرینی متنی آنلاین (MUD) با تم فانتزی است. این بازی در سال ۱۹۹۱ توسط بالز «زور» مایرhans و اولیویه «دریک» ماکلین بنیان نهاده شد و از ۲ فوریه ۱۹۹۲ در دسترس عموم قرار گرفت. بازی رایگان است اما از سال ۱۹۹۴ توسط کمکهای بازیکنان حمایت مالی میشود.
رنج کهن بر اساس سیستم «مختصات نقشهای» طراحی شده است، نه مناطق پیوندخورده، که این امر به غوطهورشدن بازیکن در دنیای بازی کمک میکند. مناطق مختلف بر روی نقشهای با حدود ۱۰,۰۰۰ اتاق قرار میگیرند و با جغرافیا و تاریخ دنیای فانتزی «اُرت» پیوند میخورند. همچنین، بازی سیاست «توصیف همهجانبه» را دنبال میکند، به گونهای که هر شیء یا ویژگی باید به حداکثر حواس بازیکن پاسخ دهد، هرچند برخی مناطق قدیمی هنوز بهطور کامل با این سیاست هماهنگ نیستند. بازی به دلیل گنجاندن مضامین بزرگسالانه در گیمپلی شناخته میشود.
مدیریت و تاریخچه
در اوایل دهه ۱۹۹۰، بیشتر MUDها بر روی کامپیوترهای مرکزی دانشگاهها میزبانی میشدند. در اواخر ۱۹۹۳، رنج کهن با خطر تعطیلی توسط دانشگاه سوئیسی ETH زوریخ به دلیل استفاده بیش از حد از پهنای باند مواجه شد. بازیکنان با اهدای بیش از ۷۰۰۰ دلار، یک ایستگاه کاری SparcStation ۲ خریداری کردند و بازی را به واشینگتن دیسی منتقل کردند.
در همین زمان، زور (مدیر ارشد بازی) اختیارات خود را به سنای جادوگران واگذار کرد. این سنا متشکل از جادوگران ارشد در حوزههای مختلف است و به طور دورهای اعضای آن تغییر میکنند.
گیمپلی
بازیکنان میتوانند از بین کلاسهای متنوعی مانند جنگجو، جادوگر، رنجر، روحانی، شکلشifter، نکرومنسر، پالادین، جائوچی، ساختهگر و بندکننده روح انتخاب کنند. هر کلاس سبک بازی منحصر به فردی دارد.
بازیکنان همچنین میتوانند به انجمنهایی مانند شوالیههای درین، داسها، راهبان آنتانا و دربار هرج و مرج بپیوندند که هر کدام محدودیتها و مزایای خاص خود را دارند.