اسکا استودیوز، استودیوی مستقل بازیسازی، در سال ۲۰۰۷ توسط جیمز سیلوا تأسیس شد. این استودیو با انتشار بازی «شستشویگر: سامورایی مرده» برای ایکسباکس لایو آرکید آغاز به کار کرد و تاکنون چهار بازی کنسولی با امتیاز بالا در متاکریتیک منتشر کرده است.
سبک هنری اسکا استودیوز بهعنوان کارتونی، تاریک و خشن شناخته میشود و بازیهایش با کنترلهای دقیق و چالشی توجه بسیاری را جلب کردهاند. عناوینی مانند Devil May Cry، Ninja Gaiden Black و Dark Souls الهامبخش بسیاری از بازیهای این استودیو بودهاند.
تاریخچه
جیمز سیلوا از سال ۲۰۰۱ بهعنوان یک سرگرمی به ساخت بازی پرداخت. اولین بازی او، Zombie Smashers X، با وجود سبک اکشن جذاب، از نظر مالی ناموفق بود. پس از چند عنوان دیگر، سرانجام در سال ۲۰۰۹ با بازی «شستشویگر: سامورایی مرده» به موفقیت تجاری دست یافت.
توسعه بازی
تمام بازیهای اسکا استودیوز با استفاده از فریمورک XNA یا نسخه متنباز آن، MonoGame، توسعه یافتهاند. با عدم پشتیبانی ایکسباکس وان از XNA، استودیو به پلیاستیشن ۴ مهاجرت کرد و بازی «نمک و پناهگاه» اولین عنوان غیرمایکروسافتی آن شد.
«مشکل اصلی مهندسی بود. تمام کدهای ما بر پایه .NET/XNA نوشته شدهاند و با وجود پایان پشتیبانی XNA، از پوششدهندههای متنباز مانند MonoGame و FNA استفاده کردیم. اما ایکسباکس وان از .NET پشتیبانی نمیکند، در حالی که پلیاستیشن ۴ این امکان را فراهم میکند.»