می (Mii): تاریخچه، ویژگی‌ها و کاربرد آواتارهای نینتندو

Mii
📅 1 تیر 1405 📄 1,168 کلمه 🔗 منبع اصلی

چکیده

می (Mii) آواتارهای قابل شخصی‌سازی کنسول‌های نینتندو هستند که از ترکیب Wii و me نام‌گذاری شده‌اند. این آواتارها از سال ۲۰۰۶ در کنسول‌های مختلف و بازی‌هایی مثل Wii Sports و Mario Kart استفاده می‌شوند و امکان اشتراک‌گذاری بین دستگاه‌ها را دارند.

می (Mii) چیست؟

می (Mii) یک آواتار یا چهره‌مایه قابل شخصی‌سازی است که در کنسول‌های بازی ویدیویی و اپلیکیشن‌های موبایل نینتندو استفاده می‌شود. نام Mii ترکیبی از دو واژه Wii (وی) و me (من) است؛ زیرا این آواتارها معمولاً نمایانگر خود بازیکنان هستند. می‌ها نخستین بار در سال ۲۰۰۶ با کنسول وی معرفی شدند و سپس به دی‌اس، تری‌دی‌اس، وی یو، سوئیچ و اپلیکیشن‌های هوشمندی چون Miitomo راه یافتند. کاربران با استفاده از ویژگی‌های مختلف بدنی، چهره‌ای و پوششی، می‌های خود را می‌سازند و از آن‌ها در بازی‌ها به عنوان آواتار شخصی (مانند سری وی) یا شخصیت‌هایی با شخصیت مستقل (مانند Tomodachi Life و Miitopia) استفاده می‌کنند. انتقال و اشتراک‌گذاری می‌ها بین کنسول‌ها به‌صورت دستی یا خودکار از طریق اینترنت و ارتباطات بی‌سیم محلی امکان‌پذیر است.

در تری‌دی‌اس و وی یو، حساب‌های کاربری به می‌ها متصل می‌شدند و پایه ویژگی‌های شبکه‌اجتماعی این سیستم‌ها (به‌ویژه Miiverse) را تشکیل می‌دادند. در نینتندو سوئیچ، اگرچه می‌ها هنوز به عنوان آواتار حساب قابل‌استفاده‌اند، اما تصاویر شخصیت‌های مختلف نینتندو نیز در دسترس قرار گرفته‌اند. می‌ها در حساب‌های نینتندو و بازی‌های موبایلی مانند Super Mario Run و Mario Kart Tour نیز کاربرد دارند.

بازی‌هایی نظیر Wii Sports، Mario Kart Wii، Super Smash Bros. Ultimate و Go Vacation از می‌ها به عنوان شخصیت‌های قابل‌بازی استفاده می‌کنند.

تاریخچه

نخستین حضور عمومی نینتندو از نرم‌افزار آواتار شخصی، به کنفرانس توسعه‌دهندگان بازی در سال ۱۹۹۷ و دوران نینتندو ۶۴ بازمی‌گردد. شیگرو میاموتو در آنجا بیان کرد که ایده آواتار شخصی در ابتدا برای یک دموی فامیکام طراحی شده بود که کاربر می‌توانست چهره‌ای را روی آواتار رسم کند؛ اما این ایده به بازی تبدیل نشد و متوقف شد.

در سال ۱۹۹۹، 64DD در ژاپن عرضه شد. نینتندو با استفاده از ابزار ساخت آواتار Mario Artist: Talent Studio، فیلمی کوتاه ساخت که شامل لباس و ویرایشگر داخلی فیلم بود. بازیکنان می‌توانستند از Game Boy Camera برای قرار دادن چهره واقعی خود روی آواتار استفاده کنند.

پیاده‌سازی بعدی برای e-Reader و گیم‌کیوب بود. میاموتو فیلم کوتاهی از این نرم‌افزار را در ای۳ ۲۰۰۲ با نام Stage Debut (که بعداً به Manebito تغییر نام یافت) به نمایش گذاشت، اما این پروژه پیش از انتشار متوقف شد.

طراح نینتندو، یاماشیتا تاکایوکی، کارش روی Talent Studio را پایه و اساس کار نهایی خود روی می می‌داند که به دلیل توسعه بازی Wii Sports ضروری شد.

ساخت می

ساخت و ذخیره می‌ها در Mii Channel یا Mii Maker انجام می‌شود که از قبل روی وی، تری‌دی‌اس، وی یو و سوئیچ نصب هستند. کاربران می‌توانند جنسیت، نام، تولد، رنگ موردعلاقه و ترجیحات ارتباطی را تعیین کنند، اما بخش عمده تنظیمات به چهره و سر اختصاص دارد: مدل مو، شکل چشم، بینی و دهان و سایر ویژگی‌ها مانند چین‌چرو یا ریش. اندازه، موقعیت، رنگ و تراز اکثر ویژگی‌های چهره قابل تنظیم است. اکسسوری‌هایی مثل کلاه و عینک نیز اضافه می‌شوند و قد و تیپ بدنی تغییر می‌کند. Mii Maker در تری‌دی‌اس و وی یو با تشخیص چهره از روی عکس، یک می تولید می‌کند که کاربر می‌تواند آن را دقیق‌تر کند. از آنجا که انتخاب ویژگی‌های چهره محدود است، کاربران تشویق می‌شوند تا به جای شبیه‌سازی دقیق، کاریکاتور افراد واقعی را بسازند.

می‌های ویژه

نینتندو به‌صورت دوره‌ای می‌های ویژه‌ای را معمولاً در ای۳ یا برای سالگرد فرنچایزها منتشر می‌کرد. در سال ۲۰۰۷، کاربران ژاپنی وی، می‌های کمدین سانما آکاشیا و تنیسور شوزو ماتسوئوکا را دریافت کردند. می‌های ساتورو ایواتا و Reggie Fils-Aimé (رئیس نینتندو و نینتندو آمریکا) برای اولین سالگرد تری‌دی‌اس منتشر شدند. می‌های ویژه دارای شلوار طلایی هستند (به جای خاکستری) و نمی‌توان آن‌ها را ویرایش یا کپی کرد؛ در صورت انتقال، از دستگاه اصلی حذف می‌شوند.

در اواخر ۲۰۱۱، اپلیکیشن Swapnote با یک کاراکتر می مؤنث به نام Nikki معرفی شد که در ژاپن طرفداران خود را پیدا کرد و در چند اپلیکیشن دیگر نیز حضور یافت.

محدودیت‌های ویرایش

ساخت می‌های ویژه با نرم‌افزارهای شخص ثالث ممکن است، اما نینتندو معمولاً این پروژه‌ها را می‌بندد. اگر کنسول وی برای تعمیر تعویض شود، نرم‌افزار می، دستگاه جدید را شناسایی کرده و اجازه ویرایش می‌های ساخت‌شده در دستگاه قبلی را نمی‌دهد. نینتندو اگرچه داده‌ها را کپی می‌کند، اما اجازه ویرایش در دستگاه جایگزین را نخواهد داد.

کنسول وی

Mii Channel

این اپلیکیشن امکان ساخت می را در منوی وی فراهم می‌کند و بیش از ۱۰۰ می را ذخیره می‌کند. وی‌موت نیز قابلیت ذخیره و انتقال ۱۰ می را دارد. همچنین مشاهده می‌های برنامه‌های تلویزیونی و بازی‌ها نیز ممکن است.

کاربرد در بازی‌ها

می‌ها تجلی بازیکن هستند و در عناوین مختلف وی قابل استفاده‌اند. Wii Sports با ذخیره آمار برای هر می، حس شخصی‌سازی را تقویت می‌کند. می‌ها به عنوان حریف، هم‌تیمی یا تماشاگر حضور می‌یابند و گاهی فقط به عنوان آیکون پروفایل برای شناسایی بازیکن استفاده می‌شوند.

از بازی‌های اصلی می‌محور می‌توان به Wii Play، Wii Fit، Wii Music و Wii Sports Resort اشاره کرد. در بازی‌های شخص ثالث نیز می‌ها حضور دارند.

سر می همیشه ثابت است، اما بدنه در بازی‌ها متفاوت است؛ از بدنه‌های بدون دست و پویای کروی در Wii Sports تا بدنه‌های طبیعی‌تر در Wii Fit که وزن آن بر اساس تست بازیکن تعیین می‌شود. در Mario Kart Wii لباس‌های ماریو یا پچ برای می‌ها در نظر گرفته شده و در Metroid Prime 3 به شکل عروسک‌های سرتکان‌دهنده با لباس ساموس ظاهر می‌شوند.

می‌ها در Super Smash Bros. Brawl قابل بازی نبودند؛ زیرا ماساهیو ساکورای از ترس قلدری در فضای آنلاین از این ایده منصرف شد، اما در نسخه‌های تری‌دی‌اس و وی یو به بازی اضافه شدند.

کانال‌های Everybody Votes و Check Mii Out

در کانال Everybody Votes، می‌ها به عنوان رأی‌دهنده ثبت می‌شدند. کانال Check Mii Out نیز امکان آپلود و اشتراک‌گذاری می‌ها و شرکت در مسابقات محبوبیت را فراهم می‌کرد. هر دو کانال در سال ۲۰۱۳ متوقف شدند.

نینتندو دی‌اس

اگرچه دی‌اس پشتیبانی بومی برای ساخت می ندارد، اما بازی‌هایی مانند Personal Trainer: Walking و Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time از می‌ها پشتیبانی می‌کنند. بازی Tomodachi Collection (فقط ژاپن) نیز ویرایشگر داخلی می را ارائه داد.

نینتندو تری‌دی‌اس

Mii Maker

این اپلیکیشن با استفاده از دوربین و تشخیص چهره، ساخت می را خودکار می‌کند. تری‌دی‌اس قابلیت تولید و خواندن کدهای QR را دارد و می‌ها به‌صورت یک‌طرفه از وی قابل انتقال هستند. همچنین می‌ها در نرم‌افزار واقعیت افزوده (AR) دستگاه برای گرفتن عکس استفاده می‌شوند.

StreetPass Mii Plaza

این ویژگی از قابلیت StreetPass برای تبادل داده با کنسول‌های مجاور استفاده می‌کند. می‌های جمع‌آوری‌شده در مینی‌گیم‌هایی مانند Puzzle Swap و Find Mii به کار می‌آیند. در Find Mii، می‌ها بر اساس رنگشان جادوی متفاوتی دارند و با ملاقات‌های مکرر قدرتمندتر می‌شوند.

کنسول وی یو

Mii Maker در وی یو تا ۳۰۰۰ می را ذخیره می‌کند. می‌ها به‌طور کامل در شبکه اجتماعی Miiverse و میدان WaraWara Plaza ادغام شدند. انتقال می از وی و تری‌دی‌اس به وی یو بدون محدودیت است. در بازی The Legend of Zelda: Breath of the Wild از نسخه تکامل‌یافته می با نام UMii برای رندر شخصیت‌های غیرکلیدی استفاده شده است.

نینتندو سوئیچ

در سوئیچ، می‌ها می‌توانند نماینده حساب کاربری باشند، هرچند آواتارهای شخصیت‌های نینتندو نیز جایگزین آن‌ها شده‌اند. Mii Maker در تنظیمات سیستم قرار دارد و رنگ‌های غیرطبیعی برای مو و چشم را ارائه می‌دهد. انتقال می از طریق آمیبو یا حساب نینتندو امکان‌پذیر است. تنها بازی می‌محور سوئیچ، بازسازی Miitopia است. در Nintendo Switch Sports نیز آواتارهای جدیدی به نام Sportsmates معرفی شدند.

سایر پلتفرم‌ها

اپلیکیشن Miitomo نخستین امکان رسمی ساخت می بدون نیاز به کنسول نینتندو بود، اما در سال ۲۰۱۸ متوقف شد. در مه ۲۰۱۸، نینتندو ویرایشگر مبتنی بر مرورگر Mii Studio را معرفی کرد که در تمام حساب‌های کاربری ادغام شد و از استانداردهای سوئیچ پشتیبانی می‌کند. همچنین می‌ها در صف انتظار پرتابه ماریو کارت در پارک‌های Super Nintendo World و در فیلم Super Mario Bros نیز حضور کوتاهی دارند.

جمع‌بندی

آواتارهای می (Mii) از زمان معرفی در وی تا سوئیچ، همواره پلی بین دنیای واقعی و مجازی بازی‌های نینتندو بوده‌اند. با وجود محدودیت‌های ویرایشی و تغییر پلتفرم‌ها، می‌ها به عنوان نمادی از هویت دیجیتال بازیکنان در بازی‌های مختلف و شبکه‌های اجتماعی نینتندو جایگاه ویژه‌ای پیدا کردند و همچنان بخشی از میراث گیمینگ هستند.