8 مقاله
آمیگا سیدی۳۲، کنسول بازی ۳۲ بیتی شرکت کمودور، در سپتامبر ۱۹۹۳ در اروپا عرضه شد. این کنسول که بر پایه آمیگا ۱۲۰۰ طراحی شده بود، قرار بود با قیمت ۳۹۹.۹۹ دلار در آمریکا عرضه شود، اما مشکلات حقوقی و ورشکستگی کمودور باعث شد هرگز به بازار آمریکا نرسد. با وجود فروش حدود ۱۰۰,۰۰۰ دستگاه در اروپا، تولید آن تنها هشت ماه پس از عرضه متوقف شد.
این مقاله به معرفی بازیهای بهبود یافته برای کنسول ایکسباکس وان ایکس میپردازد. این بازیها که شامل عناوین ایکسباکس وان و بازیهای سازگار با نسلهای گذشته (ایکسباکس ۳۶۰ و ایکسباکس اصلی) هستند، با بهروزرسانیهای اختصاصی کنسول وان ایکس، تجربهای بهتر ارائه میدهند.
نسل چهارم کنسولهای بازی ویدئویی، معروف به عصر ۱۶ بیتی، از ۳۰ اکتبر ۱۹۸۷ با عرضه پیسی انجین در ژاپن آغاز شد. رقابت اصلی بین سگا و نینتندو بود که با کنسولهای مگا درایو/جنسیس و سوپر نینتندو انترتینمنت سیستم (SNES) بازار را در دست گرفتند. کنسولهای دستی مانند گیم بوی و گیم گیر نیز در این دوره محبوبیت یافتند.
می (Mii) آواتارهای قابل شخصیسازی کنسولهای نینتندو هستند که از ترکیب Wii و me نامگذاری شدهاند. این آواتارها از سال ۲۰۰۶ در کنسولهای مختلف و بازیهایی مثل Wii Sports و Mario Kart استفاده میشوند و امکان اشتراکگذاری بین دستگاهها را دارند.
ایتری ۲۰۱۳، نوزدهمین دوره نمایشگاه الکترونیکی سرگرمی، در لسآنجلس برگزار شد و با معرفی و نمایش ایکسباکس وان، پلیاستیشن ۴ و بازیهایی چون سوپر ماریو ۳دی ورلد و هیلو ۵، یکی از دورههای مهم تاریخ بازی شد.
مگاتک (MegaTech)، نشریهای که از سال ۱۹۹۱ به طور ماهانه به بازار بازیهای سگا مگا درایو اختصاص داشت. این مجله در سال ۱۹۹۳ توسط Maverick Magazines خریداری شد و در نهایت در سال ۱۹۹۴ با مجله مگا ادغام و تعطیل شد.
تاچ! جنریشنز (Touch! Generations) برندی از نینتندو برای بازیهای نینتندو دیاس و وی بود که با هدف جذب مخاطبان وسیعتر، از جمله بزرگسالان و سالمندان، طراحی شد. این برند که در سال ۲۰۰۵ در ژاپن معرفی شد، با هدف مقابله با پیری جمعیت و جذب بازیکنان غیر سنتی شکل گرفت و در نهایت در سال ۲۰۱۱ بازنشسته شد.
کنسول Wii نینتندو با کنترلر نوآورانهاش شناخته میشود، اما برخی بازیها از طرحهای کنترلی سنتی نیز پشتیبانی میکنند. این فهرست به بازیهایی میپردازد که با کنترلرهای کلاسیک یا گیمکیوب سازگار هستند.