تاچ! جنریشنز: پلی برای جذب مخاطبان گسترده‌تر نینتندو

Touch! Generations
📅 15 خرداد 1405 📄 441 کلمه 🔗 منبع اصلی

چکیده

تاچ! جنریشنز (Touch! Generations) برندی از نینتندو برای بازی‌های نینتندو دی‌اس و وی بود که با هدف جذب مخاطبان وسیع‌تر، از جمله بزرگسالان و سالمندان، طراحی شد. این برند که در سال ۲۰۰۵ در ژاپن معرفی شد، با هدف مقابله با پیری جمعیت و جذب بازیکنان غیر سنتی شکل گرفت و در نهایت در سال ۲۰۱۱ بازنشسته شد.

برند تاچ! جنریشنز: پلی برای جذب مخاطبان گسترده‌تر نینتندو

تاچ! جنریشنز (Touch! Generations) نام برندی بود که توسط شرکت نینتندو با هدف معرفی بازی‌هایی برای کنسول‌های نینتندو دی‌اس (Nintendo DS) و وی (Wii) ایجاد شد. هدف اصلی این برند، جذب مخاطبانی بود که به طور سنتی بازیکن بازی‌های ویدیویی محسوب نمی‌شدند؛ به‌ویژه بزرگسالان و سالمندان. نینتندو ابتدا این برند را در آوریل ۲۰۰۵ در ژاپن معرفی کرد و سپس در ژوئن ۲۰۰۶ به بازارهای آمریکای شمالی و اروپا راه یافت. با عرضه کنسول نینتندو 3DS در سال ۲۰۱۱، نینتندو برند تاچ! جنریشنز را بازنشسته کرد، هرچند که برخی از بازی‌های معرفی شده تحت این برند، در کنسول‌های بعدی نیز ادامه پیدا کردند.

ایده اولیه برند تاچ! جنریشنز در ژاپن، پاسخی به نرخ سریع‌تر پیری جمعیت در این کشور نسبت به مناطق غربی بود. نینتندو با این اقدام به دنبال جذب بازیکنان غیرسنتی بود تا بتواند بازار هدف سنتی خود یعنی بازیکنان حرفه‌ای را که در حال کاهش بود، تکمیل کند.

بازی‌ها

اولین مجموعه بازی‌های تاچ! جنریشنز که در ژاپن بین آوریل و ژوئن ۲۰۰۵ عرضه شدند، شامل بازی‌های Electroplankton، Nintendogs، Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! و Big Brain Academy بودند.

در آمریکای شمالی، بازی‌های Big Brain Academy و Magnetica اولین بازی‌هایی بودند که با عنوان برند تاچ! جنریشنز در ۵ ژوئن ۲۰۰۶ منتشر شدند. پس از آن‌ها، Sudoku Gridmaster در ۲۶ ژوئن همان سال عرضه شد. همچنین، چندین بازی که پیش از این منتشر شده بودند نیز تحت نام برند تاچ! جنریشنز برچسب‌گذاری شدند. بازی‌های مربوط به تاچ! جنریشنز در کشورهای مختلف، متفاوت بودند.

در ژاپن، این برند موفقیت عظیمی کسب کرد، به‌ویژه بازی‌های Brain Training که در صدر جدول فروش بازی‌ها قرار گرفتند. همچنین، یک آلبوم موسیقی متن شامل قطعاتی از برخی بازی‌ها نیز منتشر شد. این آلبوم در ۱۴ اکتبر ۲۰۰۸ عرضه شد و تنها از طریق Club Nintendo با پرداخت ۴۰۰ سکه قابل تهیه بود.

در آمریکای شمالی، بازی Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! در ۱۶ آوریل ۲۰۰۶ در ایالات متحده و در ۱۷ آوریل همان سال در کانادا منتشر شد؛ با این حال، برند تاچ! جنریشنز تا ۵ ژوئن ۲۰۰۶ معرفی نشد.

برند تاچ! جنریشنز در اروپا با عرضه بازی Brain Age در ۹ ژوئن ۲۰۰۶ معرفی شد. این بازی در اروپا با نام Dr. Kawashima's Brain Training: How Old Is Your Brain? شناخته شد.

بازخوردها

بازی‌های برند تاچ! جنریشنز با استقبال خوبی روبرو شدند. مجموعه Nintendogs یکی از محبوب‌ترین عناوین نرم‌افزاری نینتندو دی‌اس بود و تا مه ۲۰۰۹، ۲۳.۹۶ میلیون نسخه فروش داشت. پس از آن، Brain Age با ۱۹.۰۱ میلیون نسخه و Brain Age 2: More Training in Minutes a Day! با حدود ۱۵ میلیون نسخه فروش تا سپتامبر ۲۰۱۵ در رتبه‌های بعدی قرار گرفتند.

وب‌سایت رسمی تاچ! جنریشنز

وب‌سایت رسمی ژاپنی تاچ! جنریشنز

جمع‌بندی

برند تاچ! جنریشنز، با تمرکز بر جذب مخاطبان غیرسنتی، گامی نوآورانه از سوی نینتندو بود که موفقیت‌های چشمگیری، به‌ویژه در ژاپن، کسب کرد. اگرچه این برند دیگر فعال نیست، اما میراث آن در بازی‌های موفق و تأثیرگذار بر صنعت بازی باقی مانده است.