بازی T.A.C.؛ فرماندهی زره تاکتیکی

TAC (video game)
📅 26 خرداد 1405 📄 805 کلمه 🔗 منبع اصلی

چکیده

T.A.C. یک بازی جنگی تاکتیکی از نمای بالاست که در سال ۱۹۸۳ توسط Avalon Hill منتشر شد و نبردهای زرهی جنگ جهانی دوم میان آمریکا، شوروی، آلمان و بریتانیا را شبیه‌سازی می‌کند.

T.A.C. که کوتاه‌شده عبارت Tactical Armor Command است، یک بازی ویدئویی جنگی تاکتیکی از نمای بالاست که در سال ۱۹۸۳ توسط Avalon Hill برای Apple II منتشر شد و بعدها نسخه‌هایی برای Atari 8-bit، Commodore 64 و IBM PC از آن عرضه شد. بازی در فضای جنگ جهانی دوم جریان دارد و درگیری‌های زرهی میان نیروهای آمریکا، اتحاد جماهیر شوروی، آلمان و بریتانیا را شبیه‌سازی می‌کند.

تاریخچه انتشار

T.A.C. یک بازی جنگی طراحی‌شده توسط رالف بوسون از استودیوی Microcomputer Games، زیرمجموعه Avalon Hill است. نسخه اصلی در سال ۱۹۸۳ برای Apple II عرضه شد و سپس برای پلتفرم‌های Atari 8-bit، Commodore 64 و IBM PC منتشر شد.

توضیح و گیم‌پلی

این بازی نبرد خودروهای زرهی در جنگ جهانی دوم را در مقیاس تاکتیکی بازسازی می‌کند. بازیکن می‌تواند به‌تنهایی و در برابر رایانه، در چهار سطح دشواری بازی کند یا به‌صورت هم‌زمان با بازیکنی دیگر روی یک رایانه وارد نبرد شود.

نکته کلیدی: T.A.C. بیشتر از آنکه یک بازی اکشن ساده باشد، شبیه‌ساز تاکتیکی زرهی با حساب‌وکتاب مشخص است.

سناریوها

بازی پنج سناریوی متفاوت ارائه می‌دهد:

  1. یک درگیری استاندارد میان دو نیرو.
  2. حمله به مواضع دفاعی محافظت‌شده با میدان مین؛ مین‌ها فقط با واحدهای پیاده‌نظام پاک می‌شوند.
  3. حمله به مواضع دفاعی بدون مین، جایی که مدافع باید از مسیر مشخص‌شده‌ای عقب‌نشینی کند.
  4. بازیکن در برابر موجی مداوم از تانک‌های روسی می‌ایستد و باید تا حد امکان تانک بیشتری نابود کند.
  5. دو نیرو در آغاز توسط میدان مین از هم جدا شده‌اند و برای درگیری باید آن را پاک‌سازی کنند.

آماده‌سازی

هر بازیکن یکی از چهار کشور آمریکا، اتحاد جماهیر شوروی، آلمان یا بریتانیا را انتخاب می‌کند. برای هر کشور هشت نوع خودروی زرهی در دسترس است. پس از انتخاب سناریو، به هر بازیکن تعدادی امتیاز داده می‌شود تا واحدهایی مانند پیاده‌نظام، تانک و توپ ضدتانک بخرد. برای نمونه، بازیکنی که آمریکا را انتخاب می‌کند می‌تواند از خودروهایی مانند M4 Sherman، M10 Wolverine، M26 Pershing، M3 Lee یا M8 Greyhound استفاده کند.

نقشه

نبرد در نقشه‌ای رخ می‌دهد که بخشی ۱,۸۰۰ در ۲,۰۰۰ متری از دشتی در شمال آلمان را نشان می‌دهد. نقشه به پانزده بخش تقسیم شده و هر بخش با ترکیبی از یک حرف برای محور عمودی و یک عدد برای محور افقی مشخص می‌شود. زمین هر بخش یا دشت است یا جنگل. هر طرف می‌تواند تا هشت واحد را با صفحه‌کلید کنترل کند. در Apple II و Commodore 64 جهت حرکت با کلیدهای U، H، J و N تنظیم می‌شود؛ در IBM PC از کلیدهای ۸، ۶، ۲ و ۴ در صفحه‌کلید عددی استفاده می‌شود. در Atari 8-bit هم همه ورودی‌ها با جوی‌استیک انجام می‌شود.

حرکت زرهی

با شروع نوبت حرکت، واحد زرهی تا جای ممکن در خط مستقیم جلو می‌رود، مگر اینکه بازیکن دستور چرخش یا دور زدن بدهد.

حرکت پیاده‌نظام و توپخانه

هر واحد پیاده‌نظام و توپخانه یک وسیله نقلیه حمل دارد. وقتی واحد سوار وسیله نقلیه است، در حالت حمل‌ونقل قرار می‌گیرد و نمی‌تواند بجنگد. در این حالت واحد و وسیله نقلیه یک هدف واحد محسوب می‌شوند؛ اگر وسیله نقلیه نابود شود، واحد هم از بین می‌رود. وقتی واحد پیاده می‌شود، وارد حالت رزم می‌شود و می‌تواند بجنگد. از این لحظه واحد از وسیله نقلیه مستقل است و اگر وسیله نقلیه نابود شود، واحد می‌تواند به مبارزه ادامه دهد.

بدون وسیله نقلیه، واحدهای پیاده‌نظام فقط با هر فرمان جهت‌دهی بازیکن یک خانه حرکت می‌کنند. توپخانه نیز بدون وسیله حمل اصلاً توان جابه‌جایی ندارد.

نبرد

نبرد در T.A.C. پنج شکل اصلی دارد:

  • به‌جز پیاده‌نظام، بیشتر واحدها می‌توانند علیه دشمنان دیده‌نشده در محل‌های مشکوک آتش غیرمستقیم باز کنند.
  • خودروهای زرهی رزمی می‌توانند واحدهای پیاده‌نظام یا توپخانه را زیر بگیرند.
  • پیاده‌نظام می‌تواند به خودروهای زرهی یورش ببرد.
  • واحدهای پیاده‌نظام می‌توانند با هم درگیر تبادل آتش شوند.
  • توپ‌های توپخانه می‌توانند علیه هر نوع هدف آتش مستقیم شلیک کنند.

بازخورد منتقدان

در شماره اوت ۱۹۸۳ مجله Softalk، جلد ۳ شماره ۱۲، گرافیک بازی «درجه‌یک» و دقت جزئیات آن «شگفت‌انگیز» توصیف شد. در این نقد آمده بود:

«T.A.C. محصولی عالی از Avalon Hill است؛ بازی‌ای با پژوهش و طراحی دقیق، پیچیدگی چشمگیر، اما به‌طرز شگفت‌انگیزی ساده برای بازی و حتی کمی اعتیادآور.»

دیک ریچاردز در شماره اکتبر ۱۹۸۳ Computer Gaming World بازی را شبیه‌سازی سرگرم‌کننده و نسبتاً واقع‌گرایانه نبردهای تاکتیکی میان خودروهای زرهی دانست و معتقد بود T.A.C. در گذر زمان ارزش تکرار بازی را حفظ می‌کند. با این حال، او تنوع زمین را محدود می‌دانست و می‌گفت افزودن جاده‌ها، رودخانه‌ها و دره‌ها می‌توانست تجربه را بهتر کند. ریچاردز نتیجه گرفت:

«واکنش کلی من به T.A.C. مثبت است. گرافیک و افکت‌های صوتی خوب‌اند.»

نقد شماره نوامبر تا دسامبر ۱۹۸۳ مجله Softline هم گرافیک و جلوه‌های صوتی برتر بازی و سیستم گیم‌پلی اعتیادآور آن را برجسته کرد.

در شماره مه ۱۹۸۴ Electronic Games، نیل شاپیرو با اشتیاق از بازی یاد کرد و آن را «بهترین شبیه‌سازی نبرد تانک‌ها» خواند که تا آن زمان روی صفحه رایانه یا بیرون از آن دیده بود. او کیفیت صدا را «فوق‌العاده» و گرافیک را «به‌زیبایی اجراشده» توصیف کرد. تنها انتقاد او کمبود تنوع زمین بود؛ به گفته او، وجود پستی‌وبلندی‌ها و تپه‌ها می‌توانست رقابت را غنی‌تر کند. شاپیرو در پایان نوشت:

«از نمایش با وضوح بالای میدان نبرد تا حریف کامپیوتری هوشمند، تقریباً همه جنبه‌های شبیه‌سازی و بازی در سطح برترند.»

برچسب‌های موضوعی

  • بازی‌های ویدئویی ۱۹۸۳
  • بازی‌های Apple II
  • بازی‌های Commodore 64
  • بازی‌های جنگی رایانه‌ای
  • بازی‌های DOS
  • بازی‌های Microcomputer Games
  • بازی‌های ویدئویی تک‌نفره و چندنفره
  • بازی‌های شبیه‌ساز تانک
  • بازی‌های با موضوع آلمان نازی
  • بازی‌های توسعه‌یافته در ایالات متحده
  • بازی‌های جنگ جهانی دوم

جمع‌بندی

T.A.C. با وجود سادگی نسبی نقشه و تنوع محدود زمین، به‌خاطر عمق تاکتیکی، سناریوهای متنوع و شبیه‌سازی زرهی دقیق، یکی از تجربه‌های ماندگار بازی‌های جنگی دهه ۱۹۸۰ به شمار می‌رود.