فوتبال کاغذی (یا هاکی کاغذی) یک بازی استراتژیک انتزاعی است که روی شبکهای مربعشکل شبیه زمین فوتبال یا هاکی انجام میشود. دو بازیکن به نوبت خطی را امتداد میدهند که موقعیت توپ را نشان میدهد تا به یکی از فضایهای دروازه برسد.
این بازی سنتی با قلم و کاغذ، معمولاً در مدارس و برخی مجلات یافت میشود و نسخههای رایانهای آن نیز وجود دارد. با وجود قوانین ساده، فوتبال کاغذی دارای استراتژیها و تاکتیکهای متنوعی است.
قواعد کلی
زمین بازی به شکل مستطیل روی شبکه رسم میشود، با دو مستطیل کوچک در مرکز دو ضلع کوتاهتر که دروازهها را نشان میدهند. شبکه میتواند هر اندازهای داشته باشد، اما هر دو ضلع باید تعداد زوجی مربع داشته باشند تا نقطه مرکزی برای شروع بازی وجود داشته باشد. مساحت دروازهها معمولاً ۲×۱ مربع است.
«توپ» به شکل نقطهای در مرکز زمین علامتگذاری میشود. بازیکنان به نوبت توپ را به نقطه جدیدی حرکت میدهند با کشیدن خطی از موقعیت فعلی به موقعیت جدید. هر حرکت باید به نقطهای مجاور به صورت ارتدوکس یا قطر باشد. توپ نمیتواند فراتر از مرز زمین حرکت کند یا روی خطی که قبلاً کشیده شده است (شامل مرز زمین).
اگر توپ به نقطهای حرکت کند که قبلاً یک یا چند خط به آن متصل است، شامل مرز زمین، توپ «پرش» میکند و بازیکن بلافاصله نوبت دیگری میگیرد. نوبت بازیکن تنها زمانی پایان مییابد که توپ به نقطهای برسد که هیچ خطی به آن متصل نباشد.
برنده بازیکنی است که توپ را در دروازه حریف قرار دهد. بازیکن همچنین در صورت گل زدن به دروازه خودی برنده میشود. اگر توپ به نقطهای برسد که امکان حرکت ندارد (مانند گوشه زمین)، این وضعیت به عنوان تساوی یا باخت برای بازیکنی که نمیتواند حرکت کند، بسته به قواعد بازی، در نظر گرفته میشود.
گونهها و تغییرات
بازیکنان میتوانند شکل زمین را به روشهای مختلف تنظیم کنند با تغییر ابعاد زمین یا موقعیت دروازهها. در برخی گونهها، یک یا چند خط ویژه به زمین اضافه میشود. این تغییر در برنامههای رایانهای یافت میشود و گونههای توسعهیافته آن در PDE Football استفاده میشود.
در برخی گونهها، بازی میتواند از نقطه مرکزی زمین پس از گل زدن یا مسدود شدن بازی ادامه یابد. بازیکنی که گل نزده است، از نقطه مرکزی حرکت میکند. بازی زمانی به پایان میرسد که حرکت از نقطه مرکزی امکانپذیر نباشد و بازیکنی که بیشترین گل را زده است، برنده میشود.
استراتژی
از آنجا که حرکت توپ نمیتواند روی خطوط قبلاً کشیده شده همپوشانی داشته باشد، بازیکن میتواند حرکات بالقوه حریف را مسدود کند با پر کردن نقاط استراتژیک روی تخته و محدود کردن تحرک حریف. استراتژی دیگر بر اساس استفاده از «پرشها» برای افزایش تحرک است، که میتواند به طور قابل توجهی در گل زدن یا مسدود کردن دسترسی به مساحت دروازه خودی کمک کند.
بازیهای مشابه
فوتبال کاغذی (گونه روسی): این بازی نیز شامل کشیدن خطوط به نقاط مجاور روی شبکه است و با مساحت بازی بزرگتر و کشیدن خط به سه نقطه در هر نوبت متمایز میشود. خط میتواند در هر نقطه تغییر جهت دهد اما نباید هیچ خط موجود را لمس کند (پرش وجود ندارد). اگر بازیکن گیر کند و نتواند این خط را بکشد، نوبت او از دست میرود و حریف «ضربه پنالتی» میگیرد.
xrSoccer: منتشر شده در ۲۰۰۵، xrSoccer یک بازی رایانهای است که میتواند به شکل قلم و کاغذ برای دو بازیکن اقتباس شود. زمین بازی ۱۴×۲۰ شبکه (۱۳×۱۹ نقطه) با دروازهها در ضلعهای کوتاهتر است. خط از نقطه مرکزی به سه نقطه در هر نوبت امتداد مییابد.