معرفی بازی Rush'n Attack: Ex-Patriot
Rush'n Attack: Ex-Patriot یک بازی پلتفرمر است که به عنوان دنبالهای بر بازی Rush'n Attack محصول سال 1985 منتشر شد. این بازی توسط Vatra Games توسعه یافته و توسط Konami منتشر شده است. داستان بازی درباره گروهبان سید مورو، یک مامور ویژه آمریکایی است که با تیمش برای نجات یک زندانی از یک پایگاه نظامی مخفی روسیه اعزام میشود.
گیمپلی: ترکیبی از نوستالژی و نوآوری
Rush'n Attack: Ex-Patriot از بسیاری از عناصر گیمپلی اکشن نسخه اصلی الهام گرفته است. بازی با دیدگاه 2.5 بعدی ارائه میشود و بازیکنان میتوانند به صورت افقی و عمودی حرکت کنند. این بازی نسبت به نسخه پیشین خود دارای ویژگیهای جدیدی مانند مراحل غیرخطی، مبارزات مبتنی بر مخفیکاری، ترکیب حملات (combos) و تجهیزات قابل استفاده مانند ماسک گاز و عینک دید در شب است.
جیمز وانگ، تهیهکننده همکار، در مصاحبهای اظهار داشت که بازی اصلی «موج پشت موج دشمن» بود و تیم توسعه قصد داشت «کمی عمیقتر» شود و در عین حال «ماهیت بردار و بازی کن بودن نسخه اصلی» را حفظ کند. این بازی در سه مرحله بزرگ روایت میشود که هم به صورت افقی و هم عمودی پیمایش میشوند.
شخصیت بازیکن در ابتدا فقط با یک چاقو مسلح است، اما میتواند سلاحهای دیگر با استفاده موقت مانند نارنجک، تفنگ و راکتانداز را بردارد. گاهی اوقات بازی از بازیکن میخواهد تا برای اجتناب از نیروهای دشمن یا دوربینهای امنیتی از مخفیکاری استفاده کند. فعال کردن هرگونه هشدار باعث میشود دشمنان نزدیک به سمت منبع هشدار هجوم بیاورند. هشدارها میتوانند با ایجاد سروصدای زیاد یا جلب توجه یکی از دوربینهای امنیتی در محیط بازی فعال شوند. برخلاف Rush'n Attack، شخصیت بازیکن به جای مرگ با یک ضربه، دارای نوار سلامتی است.
سیستم مبارزه و مخفیکاری
ترکیب حملات با چاقو (Shank combos) روش اصلی کسب امتیاز در بازی است. سیستم مبارزه بر اساس «سیستما»، یک هنر رزمی روسی، بنا شده است. با پیشرفت شخصیت، کمبوهای جدیدی قابل بازگشایی هستند. زنجیر کردن کمبوها باعث میشود بازیکن امتیاز بیشتری کسب کند. شخصیت همچنین میتواند با استفاده از تاکتیکهای مخفیکاری دشمنان را از بین ببرد. به طور کلی، کشتن با مخفیکاری پاداش امتیاز بالاتری به بازیکن میدهد. کشتن مخفیانه را میتوان با پنهان شدن در مناطق تاریک یا ورود به درگاههای تاریک و سپس خروج برای انجام حمله، هنگامی که دشمن از آنجا عبور میکند، انجام داد.
داستان: بازگشت به دوران جنگ سرد
Rush'n Attack: Ex-Patriot پانزده سال پس از درگیری جنگ سرد بین روسیه و ایالات متحده رخ میدهد. در یک فلشبک، بازیکن شاهد یادگیری سازمان اطلاعات مرکزی آمریکا (CIA) مبنی بر کشف مادهای ناشناخته به نام «یلیسیم» توسط روسها است که میتواند برای ساخت قدرتمندترین موشکهای هستهای جهان استفاده شود. برای مقابله با این تهدید، آنها «Harvest» را تشکیل میدهند، یک نیروی ویژه مخفی CIA که برای تحقیق و نفوذ به برنامه تسلیحاتی شوروی طراحی شده است. جنگ سرد بدون رویارویی پایان مییابد و تیم از روسیه خارج میشود، به جز یک عضو. پانزده سال بعد، اپراتور جدید Harvest، گروهبان سید مورو با نام رمز «گرگ عنکبوتی» (Wolf Spider)، به همراه تیمی در عملیات «اشک فرشته» (Operation: Angel Tear) برای بازیابی «روری گیبسون»، عضو اصلی تیم Harvest که در روسیه رها شده بود، اعزام میشود. با دریافت اطلاعاتی مبنی بر اینکه برنامه موشکی ممکن است مجدداً راهاندازی شده باشد، CIA همچنین وظیفه ارزیابی مجدد تهدید موشکی و در صورت لزوم خرابکاری در آن را به گرگ عنکبوتی محول میکند.
توسعه و تکنولوژی
Rush'n Attack: Ex-Patriot در تاریخ 12 آوریل 2010 توسط Konami در رویداد Konami Gamers Night معرفی شد. این بازی دنبالهای بر Rush n Attack است که توسط Vatra Games توسعه یافته و توسط Konami منتشر شده است. این بازی با استفاده از موتور Unreal Engine 3 شرکت Epic Games ساخته شده است. در طول نمایشگاه E3 2010، جیمز وانگ، تهیهکننده همکار Ex-Patriot، گفت که تیم میخواست «سرگرمی و ماهیت سریع و آسان بازی اصلی را حفظ کند، اما با عمق بیشتری». وانگ فاش کرد که امتیازات در تابلوهای امتیازات آنلاین منتشر خواهند شد. او زمان گیمپلی را 6 تا 8 ساعت تخمین زد.
بازخورد منتقدان
پیش از انتشار، Rush'n Attack: Ex-Patriot توسط رسانهها با بازیهایی چون Shadow Complex و Bionic Commando Rearmed مقایسه میشد. پس از انتشار، نسخه Xbox 360 «نظرات متفاوتی» و نسخه PlayStation 3 «به طور کلی نظرات نامطلوب» را دریافت کرد، طبق وبسایت جمعآوری نقد Metacritic.
آرتور گیس از IGN از بازی ناامید شد. او در نقد خود به سادگی نوشت: «بگذارید سر اصل مطلب برویم: Rush 'n Attack: Ex-Patriot بازی خوبی نیست.» او بیان کرد که بازی «بد اجرا میشود، قدیمی به نظر میرسد و طراحی آن بیالهام و خستهکننده است.» چندین منتقد گفتند که بازی فرمول «مترویدوانیا» (Metroidvania) را با اکتشاف باز امتحان میکند، اما به دلیل خطی بودن آن شکست میخورد.
عملکرد فروش
دادههای فروش در هفته اول انتشار بازی نشان داد که تنها 652 بازیکن در جدول امتیازات بازی امتیاز داشتند که کمترین میزان در هفته اول برای هر بازی در ماه مارس 2011 بود. در مقابل، بازی بعدی، Strania، 3250 بازیکن در جدول امتیازات خود داشت، در حالی که بالاترین رکورد شروع، Beyond Good & Evil HD، 41629 بازیکن را ثبت کرد.