2 مقاله
نسل چهارم کنسولهای بازی ویدئویی، معروف به عصر ۱۶ بیتی، از ۳۰ اکتبر ۱۹۸۷ با عرضه پیسی انجین در ژاپن آغاز شد. رقابت اصلی بین سگا و نینتندو بود که با کنسولهای مگا درایو/جنسیس و سوپر نینتندو انترتینمنت سیستم (SNES) بازار را در دست گرفتند. کنسولهای دستی مانند گیم بوی و گیم گیر نیز در این دوره محبوبیت یافتند.
سیر تحول گرافیک در بازیهای ویدیویی از بازیهای متنی ساده تا گرافیکهای سهبعدی پیچیده را بررسی میکند. پیشرفتهای سختافزاری، تکنیکهای مختلف گرافیکی مانند وکتور، دوبعدی، سهبعدی و واقعیت مجازی را شرح میدهد.