73 مقاله — صفحه 2 از 7
سوپر برناوت، بازی مسابقهای موتورسواری ساختهی استودیوی فرانسوی شن تکنولوژیز، در سال ۱۹۹۵ برای کنسول آتاری جگوار منتشر شد. این بازی با الهام از عناوین آرکید مانند سوپر هنگ-آن، گرافیک شبهسهبعدی و گیمپلی سریع را ارائه میکرد. با وجود نظرات مختلط اولیه، امروزه به عنوان یکی از بهترین بازیهای جگوار شناخته میشود.
آبهای خطرناک ممکن است به موارد زیر اشاره داشته باشد: بازی ویدئویی آبهای خطرناک، فیلم آمریکایی آبهای خطرناک (۱۹۳۶)، فیلم نروژی آبهای خطرناک (۱۹۹۵) و فیلم آیندهی آبهای خطرناک.
این مقاله به بررسی بازیهای ویدئویی منتشرشده یا توسعهیافته توسط الکترونیک آرتز از سال ۲۰۲۰ تاکنون میپردازد. الکترونیک آرتز از سال ۱۹۸۳ و با انتشار بازی Skate or Die! در سال ۱۹۸۷، به انتشار و توسعه بازیها، بستهها و نرمافزارهای کاربردی پرداخته است. در این فهرست، تنها نسخههای بازیهایی که توسط EA توسعه یا منتشر شدهاند، به همراه سال انتشارشان ذکر شدهاند.
سوپر استریت میتواند به سه مفهوم مختلف اشاره داشته باشد: یک مجله خودرویی معتبر، یک بازی ویدئویی مسابقهای و یک نوع تقاطع راهنوایی خاص. این مقاله به بررسی هر یک از این مفاهیم و ارتباطات میان آنها میپردازد.
چویس پروویژنز (Choice Provisions)، پیشتر شناختهشده با نام گایجین گیمز (Gaijin Games)، یک استودیوی مستقل توسعه بازیهای ویدئویی است که در سال ۲۰۰۷ در سانتا کروز، کالیفرنیا تأسیس شد. این استودیو بیشتر بهخاطر مجموعه بازیهای Bit.Trip شناخته میشود. بنیانگذاران آن، الکس نیوز، مایک راش و کریس آزبورن، با هدف ایجاد بازیهای خلاقانه و منحصربهفرد، این استودیو را راهاندازی کردند.
میکیو: هزارتوی مرگ، یک بازی نقشآفرینی و ماجراجویی در سبک دانجن کرالر برای پلیاستیشن ویتا است. در این بازی، شخصیت اصلی، استرا، باید با شکست دادن هیولاها و دشمنان، جهان را از تاریکی ابدی نجات دهد. این بازی در دسامبر ۲۰۱۵ در ژاپن و سپتامبر ۲۰۱۶ در آمریکای شمالی و اروپا منتشر شد.
بخش تحقیقات و توسعه یکپارچه نینتندو (Nintendo IRD) واحد توسعه ژاپنی بود که مسئولیت تولید سختافزار کنسولهای نینتندو و لوازم جانبی مرتبط را بر عهده داشت. این بخش در دهه ۱۹۷۰ با مدیریت مهندس گنیو تاکدا تأسیس شد و در سال ۲۰۰۰ به عنوان یک بخش مستقل فعالیت خود را آغاز کرد. در سال ۲۰۱۵، این بخش با بخش توسعه سیستم نینتندو ادغام شد و به بخش توسعه فناوری پلتفرم نینتندو تبدیل گردید.
«برقص، وُلدو، برقصد» یک ویدئوی موسیقی ماشینیما است که در سال ۲۰۰۲ توسط کریس براندت ساخته شد. این ویدئو با استفاده از بازی مبارزهای سولکالیبر، دو شخصیت وُلدو را در حال رقص هماهنگ با آهنگ «هات این هر» از نلی نشان میدهد. این اثر که حاصل بیش از یک هفته تمرین و آمادهسازی بود، به عنوان یکی از نخستین نمونههای ویدئوهای موسیقی ماشینیما شناخته میشود و الهامبخش ساخت آثار مشابهی توسط طرفداران شده است.
«دختری که عاشق من شد» (Otome wa Boku ni Koishiteru) یک رمان تصویری ژاپنی است که توسط کارامل باکس در سال ۲۰۰۵ برای ویندوز منتشر شد. داستان حول محور میزوهو میانونوجی، دانشآموز پسر با ظاهر دخترانه میگذرد که به دلیل وصیتنامه پدربزرگش به مدرسه دخترانه منتقل میشود.
این فهرست، راهنمایی است برای مقالات مربوط به جوایز برجستهای که در حوزه بازیها اعطا میشوند. فهرستهای جداگانهای برای جوایز بازیهای ویدئویی، بازیهای تختهای، و جوایز بازی سال در هر دو دسته وجود دارد.
اوپونا، بازی نقشآفرینی توسعهیافته توسط آرتهپیازا و منتشرشده توسط کویی برای کنسول وی، داستان اوپونا را دنبال میکند که در پی یافتن خانوادهاش است. این بازی با سیستم نبرد فعال و داستان عمیق، بازیکنان را به سیارهی لندرول میبرد، جایی که اوپونا باید ماموریتهای مختلف را انجام دهد و رازهای گذشته را کشف کند.
وارتک: سنکو نو روند، یک بازی ویدئویی برای ایکسباکس ۳۶۰ است که از نسخه آرکید بازی اکشن-تیراندازی الهام گرفته شده است. این بازی توسط جی.روو توسعه یافته و دارای گرافیک بهبود یافته، داستانهای شخصیتها و حالت چندنفره است. دنبالههای این بازی شامل سنکو نو روند: دی-یونایتد اوردر و سنکو نو روند ۲ هستند.