وندتا آنلاین

Vendetta Online
📅 23 خرداد 1405 📄 2,302 کلمه 🔗 منبع اصلی

چکیده

وندتا آنلاین یک بازی نقش‌آفرینی برخط چندنفره گسترده (MMORPG) علمی‌تخیلی با سیستم کنترل لحظه‌ای است. این بازی توسط استودیوی گیلد ساخته شده و از سال ۲۰۰۴ با مدل اشتراکی در دسترس قرار گرفت. وندتا آنلاین برخلاف بسیاری از هم‌نوعان خود، از فیزیک نیوتنی پیروی می‌کند و بازیکنان در پلتفرم‌های مختلف از جمله واقعیت مجازی، در یک کهکشان واحد با هم رقابت می‌کنند.

وندتا آنلاین

وندتا آنلاین (Vendetta Online) یک بازی نقش‌آفرینی برخط چندنفره گسترده (MMORPG) علمی‌تخیلی با سیستم کنترل لحظه‌ای است که استودیوی گیلد (Guild Software) آن را برای سیستم‌عامل‌های اندروید، لینوکس، مک، آی‌اواس و ویندوز توسعه داده است. این بازی از موتور NAOS بهره می‌برد؛ موتوری که با مدل پرواز کاملاً بی‌درنگ و سیستم مبارزاتی‌اش، نبردهای تیراندازی سوم‌شخص/اول‌شخص (PvP و PvE) را در یک جهان چندنفره عظیم به تصویر می‌کشد. وندتا آنلاین در ۱ نوامبر ۲۰۰۴ با مدل درآمدی اشتراکی به بازار آمد، هرچند از آوریل ۲۰۰۲ به طور مداوم در حال اجرا بود. این بازی در طیف وسیعی از پلتفرم‌ها از جمله نمایشگر واقعیت مجازی اکیولوس ریفت در دسترس است و به همه کاربران اجازه می‌دهد در یک کهکشان پیوسته و واحد با هم تعامل مستقیم داشته باشند. تمرکز بر مبارزات لحظه‌ای و وفاداری به فیزیک واقعی، از ویژگی‌های برجسته این بازی است.

گیم‌پلی

گیم‌پلی لحظه‌ای در وندتا آنلاین حول محور هدف‌گیری دقیق به سمت کشتی‌های دشمن و در عین حال دوری از آتش ورودی می‌چرخد. پویایی این سیستم می‌تواند پیچیده باشد، زیرا کشتی‌ها در فضای سه‌بعدی در حرکتند و پرتابه‌های سلاح‌ها نیز سرعت مشخصی دارند که تحت تاثیر سرعت مطلق کشتی تغییر می‌کند. کشتی‌ها عمدتا از قوانین مکانیک نیوتنی پیروی می‌کنند، هرچند چند محدودیت مصنوعی برای افزایش قابلیت بازی در آن‌ها گنجانده شده است. طرح کنترل شامل شش درجه آزادی کامل است که به کاربران اجازه می‌دهد کلیدها یا محورهای کنترلی (از طریق جوی‌استیک، اهرم گاز، شتاب‌سنج یا ناحیه لمسی) را برای چرخش، گام‌بالا، غلت و رانش در سه محور اختصاص دهند. کنترل کشتی‌ها با ماوس و کیبورد در حالت "mouselook" نیز امکان‌پذیر است؛ حالتی که در آن جهت نگاه با ماوس کنترل شده و دماغه کشتی به طور خودکار برای هم‌ترازی اصلاح می‌شود.

هر کشتی مشخصات دقیقی از جمله جرم، رانش، گشتاور، ظرفیت باری، سرعت نهایی، مصرف انرژی توربو، زره و درگاه‌های سلاح دارد. انواع مختلفی از کشتی‌های اصلی وجود دارد که برخی نسبت به بقیه مزایای خاصی دارند و برخی گونه‌های پیشرفته متعلق به جناح‌های ویژه‌اند. بسته به تجهیزات استفاده شده و محموله داخل انبار، جرم کشتی و در نتیجه قابلیت مانور آن به شدت تغییر می‌کند و این امر مستقیما بر مبارزات تاثیر می‌گذارد.

تجهیزات جنگی

تنوع بالایی از سلاح‌ها در وندتا آنلاین وجود دارد؛ برخی برای شلیک به انرژی نیاز دارند و برخی دیگر به مهمات، ردیاب هدف یا ترکیبی از این‌ها متکی‌اند. از آنجا که اکثر سلاح‌ها مخروط آتش دارند که توسط سیستم هدف‌یاب خودکار کمک می‌شود، استقرار موثر سلاح‌ها بیشتر به مدیریت مومنتم، انرژی، وضعیت و فاصله کشتی تا هدف وابسته است تا هدف‌گیری دقیق. دانش مبارزاتی ابزاری موثر است؛ یک خلبان کهنه‌کار با تجهیزات متوسط، تنها با تکیه بر تاکتیک‌ها اغلب بر خلبان کم‌تجربه‌ای با تجهیزات برتر پیروز می‌شود. با این حال، سلاح‌هایی مانند ریل‌گان به هدف‌گیری دقیق نیاز دارند. سلاح‌ها ممکن است باعث جابجایی کشتی هدف یا چرخش آن به دلیل نیروی ضربه‌ای شوند. همچنین ممکن است سلاح‌ها به هدفی که انتخاب نشده اصابت کنند یا به کشتی دوست یا هدف ناخواسته‌ای برخورد کنند.

جناح‌ها

در وندتا آنلاین، سه ملت قابل بازی و بسیاری از جناح‌های فرعی وجود دارد. این ملت‌ها عبارتند از: ملت ایتانی، فرمانروایی سرکو و اتحادیه سرزمین‌های مستقل (که معمولا به آن UIT می‌گویند). ایتانی‌ها به علم و کشتی‌های مانورپذیر، سرکوها به ماهیت جنگاوری و کشتی‌های زرهی، و UIT به توانایی‌های تجاری و بی‌طرفی‌شان شهرت دارند. انتخاب ملت، بر موضع اولیه جناح‌ها و ماموریت‌هایی که بعدا در دسترس قرار می‌گیرند تاثیر می‌گذارد.

مجوزها و موضع جناح

وندتا آنلاین از یک سیستم مجوز پنج‌طبقه‌بندی‌شده استفاده می‌کند؛ در این سیستم، بازیکنان با شرکت در بخش‌های مختلف گیم‌پلی، تجربه‌ای برای مجوزهای گوناگون به دست می‌آورند. برای مثال، برای ارتقای مجوز تجاری، بازیکن می‌تواند کالاها را برای کسب سود بین ایستگاه‌ها مبادله کند یا ماموریت‌هایی را از انجمن تجاری محلی بپذیرد. با ارتقای مجوزها، کشتی‌ها و تجهیزات جدید برای خرید در دسترس قرار می‌گیرند و انواع جدیدی از ماموریت‌ها ظاهر می‌شوند. موضع بازیکن در جناحی که فضای اطراف او را کنترل می‌کند نیز بر فرصت‌های پیش‌روی او تاثیر می‌گذارد. موضع جناح از طریق ماموریت‌ها یا با نابود کردن کشتی‌های هم‌سو یا مخالف، قابل افزایش یا کاهش است.

اهداف بلندمدت

با پیشرفت بازیکن در سطح مجوزها و جناح‌ها، اهداف مقیاس‌بزرگ در دسترس قرار می‌گیرند. بازیکن می‌تواند در جنگ علیه زنبور (Hive)، نژاد رو به رشد ربات‌های NPC، شرکت کند و برای کنترل مناطق فضایی حاوی سیارک‌های غنی از مواد معدنی ارزشمند بجنگد. با متحد شدن با بازیکنان دیگر، می‌توان دشمنان قدرتمندی مانند ملکه زنبور یا لویاتان را شکست داد و فعالیت‌های زنبور را در سیستم‌های بسیار تحت تاثیر قرار داد. بازیکن همچنین می‌تواند به ارتش بپیوندد و در درگیری‌های بزرگ بین سرکو و ایتانی شرکت کند.

ایستگاه‌های قابل فتح

چندین ایستگاه قابل فتح در سراسر سیستم‌های بی‌صاحب در حاشیه سرزمین‌های ملی (منطقه‌ای به نام فضای خاکستری یا Greyspace) پراکنده‌اند. کنترل این ایستگاه‌ها به بازیکنان اجازه می‌دهد اقلام و سلاح‌های منحصربه‌فرد تولید کنند. فتح یک ایستگاه شامل نابود کردن تمام برجک‌های دفاعی آن در یک پنجره زمانی مشخص است. پس از نابودی برجک‌ها، تایمر کوتاهی فعال می‌شود و در پایان آن، اولین بازیکنی که به ایستگاه متصل شود، کلید دسترسی دریافت می‌کند که می‌تواند آن را در اختیار متحدانش قرار دهد. هر زمان که ایستگاه قابل فتحی مورد حمله قرار گیرد، پیامی برای تمام دارندگان کلید ارسال می‌شود تا بتوانند دفاع یا پاتک را سازماندهی کنند.

غارت محموله (CtC)

کاروان‌های سرکو و ایتانی به صورت ساعتی از فضای خاکستری به سمت سرزمین‌های ملی خود حرکت می‌کنند. این کاروان‌ها کالای ارزشمندی به نام سنگ‌معدن زیت‌ریسیت تصفیه‌شده را حمل می‌کنند که در هیچ جای دیگری از بازی یافت نمی‌شود. بازیکنان می‌توانند در مسیر کاروان‌ها کمین کنند، کشتی‌ها را غافلگیر کرده و سنگ‌معدن را برای ملت خود بردارند. در پایان هر هفته سنگ‌معدن‌ها شمارش می‌شوند و بازیکنان ملت برنده به یک سلاح ویژه دسترسی می‌یابند. ملت بازنده می‌تواند ۲۰ درصد از سنگ‌معدن جمع‌آوری‌شده را به عنوان مازاد نگه دارد، در حالی که ملت برنده با دست خالی شروع می‌کند. بازیکنان UIT می‌توانند به دلخواه به هر یک از طرفین کمک کنند.

پیست‌های مسابقه

مجموعه‌ای از پیست‌های مسابقه در فضای خاکستری وجود دارد که بهترین زمان بازیکنان را ثبت می‌کنند. این پیست‌ها به شکل لوله‌هایی هستند که برخی بخش‌های آن‌ها شفاف و برخی مات است و خطر بصری ایجاد می‌کنند. برخی لوله‌ها دارای انشعابات هستند که مسیرهای متعددی را در یک پیست فراهم می‌کنند. بازیکنان در صورت برخورد با دیواره‌های لوله در سرعت بالا دمیج می‌بینند؛ این موضوع آن‌ها را به چالش می‌کشد تا بهترین مسیر را پیدا کرده و از برخورد با دیواره‌ها پرهیز کنند. در طول مسیر ایستگاه‌های بازرسی وجود دارد که بازیکنان می‌توانند زمان هر دور خود را بسنجند. در پایان هر ماه، نشان ویژه‌ای به بازیکنانی که در هر پیست رکورد زمانی دارند اهدا می‌شود.

جنگ دنب

بازیکنانی که در ارتش ایتانی یا سرکو خدمت می‌کنند می‌توانند در نبردهایی در امتداد مرز این دو ملت شرکت کنند. بسته به نتیجه هر نبرد، سرزمین‌ها ممکن است به یکی از ملت‌ها تعلق گیرد. این نبردها از درگیری‌های کوچک جنگنده‌ها تا نبردهای بزرگ ناوهای جنگی متغیر هستند. کاروان‌های جنگی به صورت روزانه برای محاصره ورودی ملت بازنده از فضای خاکستری اعزام می‌شوند. این امر بر کاروان‌های حامل سنگ‌معدن زیت‌ریسیت تصفیه‌شده تاثیر می‌گذارد، زیرا مسیر کاروان‌ها دقیقا از منطقه محاصره‌شده می‌گذرد.

تولید

در ژوئن ۲۰۰۹، بازی قابلیتی را به دست آورد که چندین بازیکن بتوانند به عنوان خدمه در یک کشتی با هم کار کنند. دو سال بعد در ژوئن ۲۰۱۱، یک گیلد از بازیکنان ساخت اولین کشتی جنگی متعلق به بازیکن را در وندتا آنلاین به پایان رساند. کشتی‌های جنگی متعلق به بازیکنان از طریق مجموعه‌ای از ماموریت‌های تولید ساخته می‌شوند؛ در این ماموریت‌ها بازیکن فهرستی از مواد لازم را به ایستگاه تحویل داده و قطعات حاصل را دریافت می‌کند. این قطعات در یک ماموریت نهایی در یک ایستگاه مخفی کشتی‌سازی مونتاژ می‌شوند.

سلاح‌ها، افزونه‌ها و کشتی‌های کلاس جنگنده نیز از طریق ماموریت‌های تولید قابل مونتاژ هستند. بیشتر اقلام تولیدشده نسبت به اقلام خریداری‌شده مزایایی دارند. مواد اولیه مورد استفاده در تولید اغلب کمیاب هستند و شامل سنگ‌معدن نایاب و اقلام منحصربه‌فردی می‌شوند که ربات‌های زنبور رها می‌کنند. اقلام تولیدشده، همراه با سنگ‌معدن نایاب و قطعات استفاده شده در ساخت آن‌ها، پایه‌ای از اقتصاد نوپای بازیکنان وندتا آنلاین را تشکیل می‌دهند.

خلاصه داستان

وندتا آنلاین دارای داستان پس‌زمینه‌ای طولانی است که سرنوشت بشریت را از سال ۲۱۴۰ تا ۴۴۳۲ روایت می‌کند. این داستان توسط جان برگمن، توسعه‌دهنده ارشد بازی نوشته شده است. داستان از دیدگاه تاریخی و از زبان یک راهب ایتانی که وقایع منجر به وضعیت کنونی کهکشان را ثبت می‌کند، روایت می‌شود. این داستان پیشرفت‌های چشمگیر در حوزه‌های پزشکی و زیست‌فناوری در دوران آشفتگی‌های سیاسی و جنگ‌های زمین، کشف یک کرم‌هول پایدار نزدیکی زحل که به منظومه‌ای در آن‌سوی کهکشان منتهی می‌شود، و کاوش، استعمار و تبعید ناخواسته‌ای را که انسان‌ها در پی فروپاشی کرم‌هول تجربه می‌کنند، شرح می‌دهد. سه جناح ملی با جزئیات بسیار، از جمله ریشه‌ها، شخصیت و چهره‌های تاریخی برجسته‌شان توصیف شده‌اند. فریب، سوءتفاهم و خیانت، مضامین رایج در سراسر این داستان هستند.

استاندارد تجارت کهکشانی

استاندارد تجارت کهکشانی (GTS) یک زبان تخیلی منحصربه‌فرد در وندتا آنلاین است. این زبان مشابه زبان‌های شرق آسیایی در دنیای واقعی، شامل الفبای آوایی و نمادین است. الفبای آوایی ساده‌شده و شامل صداهای اصلی انسانی با حروفی اندک است. الفبای نمادین شامل بازنمایی‌های تصویری از اشیاء و ایده‌های مرتبط با تجارت در وندتا است. این زبان ساخته شد تا بازرگانان ملت‌های بیگانه بتوانند به راحتی با یکدیگر ارتباط برقرار کنند، زیرا برخی ملت‌ها قرن‌ها از هم منزوی بودند و سپس دوباره ارتباط برقرار کردند. زبان GTS در سراسر کهکشان روی تابلوهای نئون پروجکت‌شده در بیرون ایستگاه‌های فضایی یافت می‌شود؛ تابلوهایی که اغلب کالاها و خدمات را تبلیغ می‌کنند، اما گاهی پیام‌های رمزآلود یا جملات طنزآمیز را نیز نشان می‌دهند.

توسعه

تیم توسعه وندتا آنلاین نسبت به بسیاری از عناوین مشابه کوچک‌تر است و در اوج خود تنها چهار نفر بود. چهار توسعه‌دهنده اصلی عبارتند از جان برگمن، ری راتلیس، اندی اسلون و وایلون برینک. جان برگمن همچنان مدیر اجرایی است و بخش زیادی از سرمایه شخصی خود را در این پروژه سرمایه‌گذاری کرده است. این بازی در میلواکی، ویسکانسین مستقر است و از سال ۱۹۹۸ در حال توسعه بوده است. در آوریل ۲۰۰۲، بازی با یک آلفا تست عمومی افتتاح شد تا کارایی مبارزات لحظه‌ای در محیط پهنای باند پایین آن دوران ثابت شود. در نوامبر ۲۰۰۴، بازی به عنوان یک محصول تجاری عرضه شد و نماد لینوکس به عنوان بخشی از طرح جعبه بازی در آن گنجانده شد. سی‌دی تجاری شامل نسخه‌های بومی مک، لینوکس و پی‌سی بود.

از زمان عرضه، تیم توسعه از پشتیبانی مک، لینوکس و پی‌سی برای بازی حفظ کرده و به کاربران هر سه پلتفرم اجازه داده در یک جهان واحد بازی و تعامل کنند. در سال ۲۰۱۰، توسعه‌دهندگان اعلام کردند که بازی به دستگاه‌های اندروید پورت می‌شود و کاربران موبایل نیز می‌توانند آن را تجربه کنند. در مارس ۲۰۱۱، بازی روی دستگاه‌های موبایل مجهز به انویدیا تگرا در دسترس قرار گرفت و به اولین MMORPG واقعی پی‌سی تبدیل شد که به موبایل قدم گذاشت. در سپتامبر ۲۰۱۱، وندتا روی اکسپریا پلی عرضه شد. تا دسامبر ۲۰۱۱، بازی در بسیاری از گوشی‌های اندرویدی موجود بود و در اکتبر ۲۰۱۲ برای دستگاه‌های ویندوزی ویندوز آرتی عرضه شد و به اولین بازی تبدیل شد که هم در مارکت انویدیا تگرازون و هم در مایکروسافت استور ظاهر شد. در ۱۷ آوریل ۲۰۱۳، وندتا در آی‌تیونز برای دستگاه‌های آی‌اواس از جمله آیپد ۲ و مدل‌های بعدی عرضه شد. وندتا تنها MMORPG موجود در زمان عرضه کنسول اندرویدی اویا بود و همچنان از فروشگاه اویا قابل دسترسی است. در ۲۴ جولای ۲۰۱۳، وندتا به طور رسمی از خانواده دستگاه‌های اکیولوس ریفت پشتیبانی کرد و این اولین باری بود که یک MMORPG زنده از نمایشگر واقعیت مجازی پشتیبانی می‌کرد. در ۲۰ اکتبر ۲۰۱۶، وندتا برای سامسونگ گیر وی‌آر عرضه شد و سایت آپلودوی‌آر آن را "جسورانه‌ترین شوتر فضایی در گیر وی‌آر تا به حال" نامید. در ۳۰ مارس ۲۰۱۷، وندتا برای گوگل دیدریم وی‌آر عرضه شد. در ۲۱ سپتامبر ۲۰۱۷، وندتا به طور رسمی برای آیفون عرضه شد. در ۹ ژوئن ۲۰۱۸، وندتا برای اکیولوس گو عرضه شد.

کاربران در تمام پلتفرم‌ها به یک کهکشان پیوسته و واحد وارد می‌شوند و می‌توانند مستقیما با هم تعامل داشته باشند. خود گیم‌پلی به عنوان "مستقل از دستگاه" توصیف شده است؛ بدین معنا که کاربران می‌توانند با برابری در پلتفرم‌های مختلف به بازی بپردازند و از پلتفرم بازیکنان دیگر که با آن‌ها در تعامل هستند بی‌خبرند. به طور کلی، تیم توسعه ارتباط خوبی با پایگاه کاربری وندتا آنلاین دارد و اغلب در کنار کاربران اشتراکی بازی می‌کند و به نظرات، سوالات و پیشنهادات آن‌ها پاسخ می‌دهد.

سپاه مشارکت بازیکنان

سپاه مشارکت بازیکنان (PCC) گروهی از بازیکنان دست‌چین‌شده است که محتوای بازی (عمدتا ماموریت‌ها) را خلق می‌کنند. این بازیکنان از یک ویرایشگر ماموریت مبتنی بر مرورگر که درون‌سازمانی توسعه یافته استفاده کرده و محتوای خود را به یک سرور تست عمومی ارسال می‌کنند. آنجا ماموریت توسط هر کسی قابل تست و اظهارنظر است. سپس ماموریت بر اساس پیشنهادات جدید می‌تواند مجددا ارسال شود. معمولا این فرآیند چندین ماه یا بیشتر طول می‌کشد تا یک درخت ماموریت به استاندارد رسیده و پیاده‌سازی شود.

سپاه مشارکت بازیکنان گروهی جداگانه از سایر بازیکنان است، زیرا از آن‌ها انتظار می‌رود تا بر "اعتماد، بلوغ، مشارکت و زبان انگلیسی" تمرکز بیشتری داشته باشند. این تا حدی برای اطمینان از اینکه PCC محیطی سازنده و همکارانه باقی می‌ماند که به تولید محتوای باکیفیت ادامه می‌دهد، است. این سپاه همچنین در طراحی کدهای لوا برای رابط کاربری بازی و تست تجهیزات جدید پیش از عرضه عمومی نقش دارد. PCC یک نوآوری در صحنه بازی‌های آنلاین چندنفره است که شکاف میان محتوای ساخته‌شده توسط بازیکن در سبک جعبه‌شنی و طراحی سنتی و از بالا به پایین شرکتی را پر می‌کند؛ روشی که یادآور "جهان گسترش‌یافته" لوکاس است.

بازخوردها

وندتا آنلاین در زمان عرضه اولیه نقدهای متفاوتی دریافت کرد. بررسی سایت گیم‌اسپات در سال ۲۰۰۵ به وندتا نمره "خوب" داد و مبارزات فضایی نوآورانه و لحظه‌ای و همچنین پیاده‌سازی موفق تجارت و مبارزه فضایی چندنفره را برجسته کرد. با این حال، معتقد بودند محتوای محدود ارزش اشتراک را توجیه نمی‌کند و طراحی کشتی‌ها فاقد الهام‌بخشی است. بررسی جدیدتر سایت کوتاکو بیان کرد که وندتا "بازی عمیقی با رابط کاربری شهودی" است و به پورت آن برای دستگاه‌های اندرویدی اشاره کرد. سایت مک‌ورلد وندتا را "تجربه‌ای درخشان از بازی آنلاین که به وضوح تحت تاثیر بازی‌های فضایی کلاسیک الیت و فرانتیر است" نامید. سایت جوی‌استیق توسعه وندتا را ستود و گفت: "در زمینه مشارکت فعال توسعه‌دهندگان، وندتا آنلاین قطعا در صدر دسته قرار دارد و شاید حتی آن را رهبری کند". در ژانویه ۲۰۱۳، دارل اترینگتون از تک‌کرانچ وندتا را "بیشترین بازی چندپلتفرمی تاریخ" نامید.

جمع‌بندی

وندتا آنلاین با تمرکز بر فیزیک واقعی، نبردهای لحظه‌ای و پشتیبانی بی‌نظیر از پلتفرم‌های مختلف، جایگاه منحصربه‌فردی در میان بازی‌های فضایی دارد. با وجود نقدهای اولیه به محتوای محدود، تعامل نزدیک توسعه‌دهندگان با بازیکنان و سیستم خلاقانه ساخت محتوا توسط کاربران (PCC)، این بازی را به اثری زنده و پویا تبدیل کرده است؛ تجربه‌ای که هر علاقه‌مند به شبیه‌سازهای فضایی باید آن را امتحان کند.