میراث اسپریس

The Speris Legacy
📅 26 خرداد 1405 📄 558 کلمه 🔗 منبع اصلی

چکیده

بررسی بازی نقش‌آفرینی اکشن میراث اسپریس؛ از الهام‌گیری از زلدا و مانا تا نقدهای متوسط و انتقاد از ابهام در مسیر بازی.

معرفی بازی

The Speris Legacy یا میراث اسپریس یک بازی نقش‌آفرینی اکشن است که در سال ۱۹۹۶ توسط استودیوی Binary Emotions ساخته و با انتشار Team17 برای کنسول‌های خانگی Amiga 1200 و Amiga CD32 عرضه شد.

این بازی در زمان انتشار خود بیشتر به‌خاطر نگاه بالا به پایین، دنیای فانتزی و شباهت آشکارش به مجموعه افسانه زلدا شناخته شد؛ اما منتقدان درباره کیفیت تجربه نهایی آن نظر یکسانی نداشتند.

گیم‌پلی

میراث اسپریس یک بازی نقش‌آفرینی اکشن با زاویه دید از بالا به پایین است. بازیکن در نقش قهرمان داستان در سرزمین اسپریس سفر می‌کند، با دشمنان روبه‌رو می‌شود، محیط‌های مختلف را می‌کاود و برای پیشبرد داستان معماهایی را حل می‌کند.

ساختار بازی بر پایه اکتشاف، مبارزه و حل مسئله شکل گرفته است؛ با این حال بسیاری از منتقدان معتقد بودند مسیر پیشرفت بازی به اندازه کافی روشن نیست و همین موضوع گاهی به سردرگمی و رفت‌وآمد بی‌هدف منجر می‌شود.

توسعه

میراث اسپریس به‌شدت از مجموعه The Legend of Zelda الهام گرفته بود. علاوه بر زلدا، بازی‌هایی مانند Secret of Mana و The Secret of Monkey Island نیز روی طراحی و حس‌وحال اثر تأثیر گذاشتند.

طبق گزارش مجله CU Amiga، این بازی در مقطعی تقریباً منتشر نشد. اما پس از موفقیت بازی‌هایی مانند Worms و Alien Breed 3D، تیم Team17 دوباره درباره انتشار میراث اسپریس تجدیدنظر کرد.

داستان

داستان بازی حول یک اختلاف موروثی میان دو شاهزاده به نام‌های گالوس و کِیل می‌چرخد. گالوس برای اینکه جایگاه خود را به‌عنوان پادشاه تثبیت کند، برادرش کِیل را به قتل می‌رساند.

اما کِیل پیش از مرگش پیمانی مخفیانه با دوستش، چو، بسته بود. طبق این پیمان، اگر کِیل کشته شود، چو باید مسیر رسیدن به پادشاهی را دنبال کند. بازیکن نقش چو را بر عهده می‌گیرد و در سراسر سرزمین اسپریس سفر می‌کند.

بازخورد منتقدان

میراث اسپریس در زمان انتشار با نقدهایی متوسط روبه‌رو شد. بسیاری از بررسی‌ها آن را با The Legend of Zelda مقایسه کردند و همین مقایسه هم به نفع بازی تمام نشد.

مجله Edge این بازی را اثری دانست که بی‌پرده از The Legend of Zelda: A Link to the Past الهام گرفته است. مجله CU Amiga به نسخه آمیگا امتیاز ۷۴ درصد داد، اما طراحی نقشه بازی را مورد انتقاد قرار داد و نوشت که جهان بازی جای بزرگی با مکان‌های فراوان است، اما کارهای قابل انجام در آن کمتر از حد انتظار است.

این مجله همچنین به نبود راهنمایی کافی درباره هدف‌های بازیکن اشاره کرد و معتقد بود این مسئله باعث سرگردانی طولانی و ناامیدی می‌شود.

مجله Amiga Format به نسخه آمیگا امتیاز ۶۹ درصد داد. این نشریه گرافیک بازی را دلپذیر توصیف کرد، اما گیم‌پلی آن را خسته‌کننده و یکنواخت دانست. Amiga Format همچنین نوشت که میراث اسپریس از نظر ظاهر و حس کلی توانسته تا حدی حال‌وهوای زلدا را بازسازی کند، اما در تجربه بازی‌کردن به پای آن نمی‌رسد و حس موفقیت کافی به بازیکن نمی‌دهد.

منتقدان این مجله به وسعت بیش از حد محیط‌ها نیز انتقاد کردند و گفتند ترکیب این گستردگی با نبود راهنمایی یا اطمینان‌بخشی در حل معماها، چالش‌ها را بی‌دلیل سخت‌تر کرده است.

مجله Arcane امتیاز ۳ از ۱۰ را به بازی داد. این مجله معتقد بود صدا و تصویر بازی به خوبی از زلدا الهام گرفته‌اند، اما خود بازی سرگرم‌کننده نیست و حس دستاورد قابل توجهی ایجاد نمی‌کند. Arcane همچنین اشاره کرد که بازی اگرچه از نظر فنی دشوار نیست، اما بازیکن مدام نمی‌داند باید به کجا برود و برای رسیدن به آن مقصد چه هدف‌هایی را دنبال کند.

اطلاعات کلی

  • سال انتشار: ۱۹۹۶
  • سبک: نقش‌آفرینی اکشن
  • زاویه دید: بالا به پایین
  • سکو: Amiga 1200 و Amiga CD32
  • توسعه‌دهنده: Binary Emotions
  • ناشر: Team17
  • حالت بازی: تک‌نفره

پیوند بیرونی

صفحه میراث اسپریس در پایگاه Hall of Light برای نسخه‌های Amiga و CD32 موجود است.

جمع‌بندی

میراث اسپریس از نظر بصری و فضاسازی تلاش کرد راه بازی‌های بزرگی مانند زلدا را دنبال کند، اما در عمل به‌دلیل ابهام در هدف‌ها، طراحی نامتعادل نقشه و کمبود حس پیشرفت، نتوانست به اندازه الهام‌بخش‌های خود قانع‌کننده باشد.