خونتا (بازی رومیزی)

Junta (game)
📅 25 خرداد 1405 📄 2,069 کلمه 🔗 منبع اصلی

چکیده

بازی خونتا یک شاهکار رومیزی در سبک مذاکره و فریب است که در آن بازیکنان در نقش خانواده‌های فاسد یک جمهوری موز، برای انباشتن حساب‌های بانکی‌شان در سوئیس به جنگ و دسیسه می‌پردازند. کودتا، ترور و فساد، هسته اصلی این بازی هستند.

معرفی بازی خونتا

خونتا (Junta) یک بازی رومیزی است که توسط وینسنت تسائو طراحی شد. این بازی ابتدا در سال ۱۹۷۸ توسط Creative Wargames Workshop منتشر شد و از سال ۱۹۸۵ به بعد، انتشار آن بر عهده West End Games قرار گرفت. در این بازی، بازیکنان در نقش خانواده‌های قدرتمند و فاسد یک جمهوری موز تخیلی (به‌طور خاص «جمهوری لوس باناناس» یا Republica de los Bananas) رقابت می‌کنند. هدف اصلی آن‌ها این است که پیش از تمام شدن پول‌های کمک‌های خارجی، هرچه بیشتر وجه را به حساب‌های بانکی‌شان در سوئیس واریز کنند.

بخش عمده‌ای از تجهیزات، قوانین و زمان بازی به نبردهایی اختصاص دارد که در پایتخت جمهوری و در طول کودتاهای مکرر رخ می‌دهد. با این حال، این بازیِ درونِ بازی، در واقع هدف اصلی بازیکنان را تأمین نمی‌کند و بیشتر حاشیه‌ای سرگرم‌کننده است.

طول بازی به میزان اعلام کودتا بستگی دارد، اما اغلب ممکن است از شش ساعت نیز بیشتر شود.

ریشه نام خونتا

نام این بازی از واژه اسپانیایی «خونتا» گرفته شده است؛ اصطلاحی که در آمریکای لاتین قرن بیستم، به نهادهای اجراییِ قدرت‌گرفته پس از کودتاهای نظامی گفته می‌شد (نسخه اسپانیایی بازی «گولپه» نام دارد که به معنای کودتاست). در بازی، واژه خونتا به بازیکنانی اشاره دارد که در آغاز مرحله کودتا اعلام «شورش» می‌کنند و اگر کودتا پیروز شود، به بازیکنانی گفته می‌شود که در پایان کودتا برای انتخاب رئیس‌جمهور جدید، اعلام «حمایت از خونتا» می‌کنند.

بازیکنان و نقش‌ها

بازیکنان خونتا، نماینده خانواده‌های فاسد و قدرتمند جمهوری موز هستند. هرچند در طول بازی، بازیکنان اغلب اعدام یا ترور می‌شوند، اما تنها نتیجه مرگ آن‌ها از دست رفتن پول نقد و کارت‌های خونتایی است که همراه دارند و ناتوانی موقتشان تا آغاز نوبت بعدی است؛ زمانی که عضو دیگری از خانواده جای متوفی را می‌گیرد. به هر بازیکن یک نشانه خانواده داده می‌شود تا این هویت دائمی را نشان دهد، هرچند این نشانه تأثیری در روند بازی ندارد. با این حال، سمت‌های کابینه که با کارت مشخص می‌شوند، در هر نوبت دوباره تقسیم می‌گردند.

روند بازی

هر نوبت از بازی معادل یک سال است که در هفت مرحله روی «مسیر سیاسی» روی تخته طی می‌شود. بازی زمانی پایان می‌یابد که رئیس‌جمهور نتواند در آغاز نوبت، هشت اسکناس از پول کمک‌های خارجی بردارد. این رویداد با اسکناس‌های خالی که در انتهای دسته کمک‌های خارجی قرار دارند و اسکناس‌های «استفاده‌شده» که زیر اسکناس‌های خالی گذاشته می‌شوند، پنهان می‌گردد. یک بازی معمولی بین ۹ تا ۱۱ دور انجام می‌شود. برنده بازیکنی است که در پایان بازی، بیشترین پول را در حساب بانکی‌اش در سوئیس داشته باشد؛ پولی که شخصاً همراه دارد بی‌اهمیت است.

هر بازیکنی که در تبعید نباشد می‌تواند کارت‌های «خونتا» بکشد و بازی کند، آرای تحت کنترل خود را از طریق سمت‌های کابینه و کارت‌های نفوذ و رأی روی رئیس‌جمهور و بودجه هدایت کند، توانایی‌های کارت‌های نفوذ و سمت‌های کابینه را اجرا کند، نیروهایش را در طول کودتا فرماندهی کند و پولش را مدیریت نماید. در تمام رأی‌گیری‌ها، هر بازیکن یک رأی شخصی و آرایی که از نفوذ یا کارت‌های رأی به دست آورده را کنترل می‌کند. تنها استثنا انتخابات ریاست جمهوری پس از یک کودتای موفق است که در آن هر بازیکن شورشی تنها و فقط یک رأی دارد.

مرحله نگهداری (Upkeep phase)

کارت‌های خونتا کشیده می‌شوند و در صورت لزوم، «ال پرزیدنته» (رئیس‌جمهور) انتخاب می‌گردد. رأی هر بازیکن در مجلس نمایندگان و همچنین کارت‌های نفوذ و رأی استفاده می‌شوند. یک اصلاحیه بعداً روشن کرد که اگر بازیکنی نامزدی را رد کند، رأی‌ها می‌توانند دوباره ریخته شوند، به جز کارت‌های رأی که دور ریخته می‌شوند. ال پرزیدنته تا زمان ترور، کودتای موفق یا استعفا در مقام خود می‌ماند. هر سه رویداد باعث تصفیه دارایی‌های رئیس‌جمهور و تحویل پول نقد به ترورکننده یا جانشین می‌شود.

مرحله کابینه (Cabinet phase)

ال پرزیدنته سمت‌های کابینه را به بازیکنان دیگر اختصاص می‌دهد. رئیس‌جمهور نمی‌تواند سمت کابینه داشته باشد و باید به هر بازیکن دیگر حداقل یک سمت بدهد. اگر کمتر از هفت بازیکن حضور داشتند یا بازیکنانی در تبعید بودند، بازیکنان می‌توانند دو سمت داشته باشند، اما نه بیشتر از یک ژنرالی. هر سمت کابینه (نه هر بازیکن) یک رأی در مجلس نمایندگان دارد. سمت‌های کابینه به شرح زیرند:

  • وزیر امنیت داخلی: فرمانده پلیس مخفی که می‌تواند در هر نوبت یک ترور «رایگان» انجام دهد. وزیر همچنین می‌تواند در صورت رد شدن بودجه، آن را به زور تصویب کند و گزینه‌ای برای ترور هر بازیکنی دارد که از «تبعید» بازمی‌گردد.
  • ژنرال‌های ارتش اول، دوم و سوم: ژنرال‌ها در صورت وقوع کودتا، ارتش‌های مربوط به خود را کنترل می‌کنند.
  • رئیس نیروی هوایی: در صورت وقوع کودتا، حملات هوایی و چتربازان را کنترل می‌کند.
  • دریاسالار نیروی دریایی: در صورت وقوع کودتا، بمباران دریایی و تفنگداران دریایی را کنترل می‌کند. کتاب قوانین به «بمباران تشریفاتی کاخ ریاست جمهوری» در آغاز کودتا اشاره می‌کند.

مرحله بودجه (Budget phase)

ال پرزیدنته ۸ اسکناس از دسته پول کمک‌های خارجی می‌کشد. اسکناس‌ها بر حسب احتمال نزولی، به اسکناس‌های ۱، ۲ یا ۳ میلیون پزو تقسیم می‌شوند. بنابراین، رئیس‌جمهور ممکن است در هر نوبت بین ۸ تا ۲۴ میلیون پزو دریافت کند. سپس رئیس‌جمهور بودجه را با اعلام مبلغی که هر بازیکن قرار است دریافت کند، تخصیص می‌دهد. تنها رئیس‌جمهور مبلغ کشیده‌شده را می‌داند، اما باید فاش کند که هر بازیکن قرار است چقدر دریافت کند. سپس درباره بودجه رأی‌گیری می‌شود. اگر بودجه رد شود، رئیس‌جمهور تمام پول را نگه می‌دارد، مگر آنکه وزیر تصویب بودجه را به زور تحمیل کند. تحمیل تصویب بودجه باعث توزیع پول کمک‌های خارجی می‌شود، گارد پلیس در مجلس نمایندگان مستقر می‌گردد و اعلام کودتا در آن نوبت موجه شمرده می‌شود.

مرحله ترور (Assassination phase)

یک دور از ترورها رخ می‌دهد. ابتدا هر بازیکن با استفاده از کاشی‌های مکان، به صورت مخفیانه اما قطعی، محل حضور خود را انتخاب می‌کند. مکان‌ها به شرح زیرند:

  • خانه: اگر کارت ترور «سارقان» علیه او بازی شود، بازیکن کشته می‌شود.
  • معشوقه: بازیکن را در برابر کارت «ترور شخصیتی» آسیب‌پذیر می‌کند.
  • کلوپ شبانه
  • ستاد: به بازیکن اجازه می‌دهد بدون هیچ بهانه‌ای کودتا را آغاز کند.
  • بانک: اگر بازیکن تا مرحله بانکی زنده بماند، به او اجازه می‌دهد به حساب بانکی‌اش در سوئیس دسترسی پیدا کند.

سپس هر بازیکن ترورهای خود را اعلام می‌کند. وزیر امنیت داخلی می‌تواند از پلیس مخفی برای یک ترور استفاده کند و هر بازیکنی می‌تواند با یک کارت ترور دست به این کار بزند. برای اعلام ترور، بازیکن باید نام هدف و مکانی که ترور در آنجا انجام می‌شود را مشخص کند. پس از اعلام همه ترورها، به ترتیب اجرا می‌شوند. اگر مکان بازیکن درست حدس زده شود، ترور موفق است، هرچند برخی کارت‌ها نیازمند پرتاب موفق تاس نیز هستند و برخی کارت‌ها می‌توانند ترور را خنثی کنند.

اگر چندین تلاش ترور علیه یک بازیکن اعلام شود، به ترتیب اعلام حل می‌شوند (یک بازیکن نمی‌تواند بیش از یک بار کشته شود). بازیکن ترورشده کارت‌هایش را دور می‌ریزد، پول نقدش را به ترورکننده می‌سپارد و تا پایان نوبت غیرفعال می‌ماند. ترورها انتقالی‌اند: اگر A ترور B را انجام دهد و B ترور C را، A پول هر دو B و C را می‌گیرد. اگر بازیکنان یکدیگر را بکشند (A ترور B و B ترور A)، پول هر دو به انتهای دسته کمک‌های خارجی (زیر اسکناس‌های خالی) دور ریخته می‌شود. این قانون برای ترورهای متقابل بزرگتر نیز صادق است. اگر همه بازیکنان در مرحله ترور بمیرند، بازی بدون برنده تمام می‌شود.

ترورهای پلیس مخفی وزیر نمی‌تواند دو نوبت متوالی در بانک رخ دهد. پس از یک تلاش ترور در بانک، یک نشانگر روی تخته تغییر می‌کند تا نشان دهد بانک برای یک نوبت از پلیس مخفی «امن» است. نشانگر «بانک امن» روی کارت‌های ترور اثری ندارد.

اگر رئیس‌جمهور ترور شده باشد، بلافاصله پس از حل آخرین ترور، رئیس‌جمهور جدیدی انتخاب می‌شود. بازیکنان ترورشده تا آغاز نوبت بعدی نمی‌توانند هیچ اقدامی انجام دهند.

مرحله بانکی (Banking phase)

بازیکنی که بانک را به عنوان مکان خود انتخاب کرده و از ترور جان سالم به در برده است، می‌تواند به حساب بانکی‌اش در سوئیس پول واریز یا برداشت کند، مگر آنکه بودجه رد شده باشد. اگر بودجه رد شده اما توسط وزیر امنیت داخلی به زور تصویب شده باشد، بانک تا پس از مرحله کودتا برای ناهار تعطیل می‌شود! اگر بودجه کلاً رد شده و تمام کمک خارجی به رئیس‌جمهور رسیده باشد، هیچ عملیات بانکی در این نوبت امکان‌پذیر نیست.

مرحله کودتا (Coup phase)

کودتاها یک بازی تاکتیکی درون بازی هستند که می‌توانند منجر به جایگزینی رئیس‌جمهور و فرستادن بازیکنان بدشانس به جوخه اعدام شوند. در طول کودتا، اغلب مشخص نیست بازیکن از چه طرفی حمایت می‌کند. یک بازیکن ماکیاولیست می‌تواند با پنهان کردن اهداف واقعی‌اش، برای کسب موقعیت مطلوب در مذاکرات سود ببرد؛ برخی دیگر نیز ترجیح می‌دهند صرفاً رویه خود را تغییر دهند.

آغاز کودتا

برای شروع کودتا باید یک «بهانه کودتا» وجود داشته باشد که با یک نشانگر روی تخته دنبال می‌شود. بهانه‌های کودتا عبارتند از:

  • بودجه رد شده باشد.
  • وزیر امنیت داخلی مجلس نمایندگان را تصرف کرده باشد.
  • هر بازیکنی ترور شده باشد.
  • هر بازیکنی کارتی بازی کند که بهانه کودتا ارائه دهد.

همچنین، هر بازیکنی که در مرحله مکان‌یابی «ستاد» را انتخاب کرده باشد، می‌تواند بدون بهانه کودتا را آغاز کند. در صورت وجود شرایط، هر بازیکنی می‌تواند با بازی کردن کارتی برای قرار دادن واحدها روی تخته، جابجایی واحدها یا بمباران کاخ ریاست جمهوری، کودتا را آغاز کند و «اولین شورشی» شود. اگر هیچ بازیکنی این کار را نکند، کودتایی رخ نمی‌دهد. ریسکی که اولین شورشی می‌پذیرد این است که ممکن است تنها شورشی بماند و در پی‌آمد کودتای ناموفق، طعم انتقام شود.

مرحله شورشیان

اولین مرحله کودتا، مرحله شورشیان نام دارد. پس از آغاز کودتا توسط اولین شورشی، به همه بازیکنان به نوبت فرصت اقدام داده می‌شود. هر بازیکنی که در مرحله شورشیان تصمیم به حرکت یا شلیک بگیرد، شورشی می‌شود. بازیکنانی که از اقدام خودداری کنند، وفادار می‌مانند.

مراحل کودتا

پس از مرحله شورشیان، شش مرحله کودتا طی می‌شود. بازیکنان برای کنترل پنج ساختمان کلیدی (که روی نقشه به قرمز نشان داده شده‌اند) می‌جنگند. این ساختمان‌ها برای تصمیم‌گیری‌های پس از کودتا حیاتی‌اند:

  1. کاخ ریاست جمهوری
  2. ایستگاه رادیویی (WZAP)
  3. مجلس نمایندگان
  4. خزانه
  5. ایستگاه راه‌آهن

هرچند رسماً دو جناح شورشی و وفادار وجود دارند، درگیری درون‌جناحی نیز ممکن است رخ دهد؛ چرا که بازیکنان طرف خود را عوض می‌کنند یا از فرصت‌ها برای کسب موقعیت بهتری استفاده می‌کنند. اگر وفاداری به گارد کاخ حمله کند، شورشی می‌شود، اما شورشی نمی‌تواند وفادار شود.

قوانین نبرد کاملاً پیچیده‌اند. ابتدا واحدها حرکت می‌کنند و سپس می‌توانند بین واحدهای متخاصم در یک منطقه، آتش باران کردند. سمتی که بیشترین تلفات را متحمل شود، باید به منطقه مجاور خالی عقب‌نشینی کند.

پیروزی در کودتا

پس از پایان مرحله نهایی کودتا، بازیکنان مذاکره کرده و باید خود را «موافق رئیس‌جمهور» یا «موافق خونتا» اعلام کنند. یک شورشی می‌تواند موافق رئیس‌جمهور باشد و یک وفادار ممکن است دلیلی برای موافق خونتا شدن بیابد. سمتی که سه ساختمان حیاتی یا بیشتر را کنترل کند، پیروز می‌شود.

اگر رئیس‌جمهور پیروز شود، یک شورشی به جوخه اعدام فرستاده می‌شود. در صورت پیروزی خونتا، شورشیان رئیس‌جمهور جدیدی انتخاب می‌کنند. وفاداران موافق خونتا در این انتخابات نقشی ندارند. اولین شورشی در صورت تساوی آرا، رأی تعیین‌کننده را می‌زند. رئیس‌جمهور جدید می‌تواند هر بازیکنی را (شورشی یا وفادار) اعدام کند. بازیکن اعدام‌شده کارت‌های سیاسی‌اش را دور می‌ریزد و پول جیبی‌اش را به رئیس‌جمهور می‌سپارد.

تبعید (Exile)

یک بازیکن می‌تواند در مرحله مکان‌یابی با قرار دادن نشانگر روی یکی از سفارت‌های روی نقشه، به تبعید برود تا کشور پناهندگی‌اش را نشان دهد. همچنین در طول کودتا نیز می‌توان از جمهوری فرار کرد، به شرطی که بازیکن سفارت را با نیروهایش کنترل کند.

بازیکن تبعیدی از اعدام و ترور در امان است، اما در تمام بخش‌های بازی (به جز جنبه‌های اجتماعی) بسیار محدود می‌شود. بازیکن می‌تواند هر زمان از تبعید بازگردد، اما معمولاً وزیر امنیت داخلی می‌تواند بازگشت‌کننده را به دلخواه با پلیس مخفی اعدام کند. بازگشت از تبعید تنها زمانی امن است که رئیس‌جمهور مرده باشد و جدیدی انتخاب نشده باشد، در طول کودتا (اگر بازیکن دوست سفارت مربوطه را کنترل کند)، یا اگر سمت وزیر مسدود شده باشد.

برادر همسر (Brother-in-law)

یک بازیکن مرده یا تبعیدی نمی‌تواند از هیچ‌یک از سمت‌های کابینه خانواده‌اش استفاده کند. رئیس‌جمهور می‌تواند از طریق «برادر همسر» خود یک سمت از این دست را کنترل کند. سایر سمت‌های بازیکنان مرده یا تبعیدی مسدود تلقی می‌شوند.

بازخوردها

آرون آلستون در شماره ۳۳ مجله The Space Gamer بازی خونتا را بررسی کرد و اظهار داشت: «به طور کلی، خونتا به شدت به تمام گیمرهایی که از پشت‌خناجی لذت می‌برند، توصیه می‌شود.»

آلن وارنی در شماره ۲۰۰ مجله Dragon (دسامبر ۱۹۹۳) نمره مثبتی به خونتا داد: «آیا فساد بی‌خیال، دوگانگی‌های خنده‌دار و سربازانی که نمی‌توانند درست شلیک کنند را دوست دارید؟ ما همه این‌ها را داریم. خیلی خوب، فکر کنم!»

راجر ماسون در شماره ۲۵ مجله Phoenix نقشه و شمارنده‌ها را «بسیار جذاب» یافت، اما فکر می‌کرد کارت‌ها بیش از حد نازک و مستهلک‌شونده هستند. با این حال، او خونتا را «بازی بسیار لذت‌بخشی، ارزشمند برای بازی کردن و احتمالاً جذاب برای طیف وسیعی از بازیکنان» دانست.

خونتا برای گنجاندن در کتاب Hobby Games: The 100 Best در سال ۲۰۰۷ انتخاب شد. دارن واتس در این باره گفت: «خونتا به خاطر قوانین و مکانیک‌هایش یکی از ۱۰۰ بازی برتر نیست - آن‌ها خوب هستند، اما درخشان نه. این بازی به این دلیل عالی است که حال‌وهوایی خلق می‌کند و تمی را به شکل درخشانی به تصویر می‌کشد و هر عنصر طراحی را در خدمت آن قرار می‌دهد. با حس شاهکار خطر طنزآمیز، بی‌ثباتی سیاسی و فساد نهادینه‌اش، خونتا بازی فوق‌العاده سرگرم‌کننده‌ای است.»

جمع‌بندی

خونتا فراتر از یک بازی رومیزی ساده است؛ این بازی تجسمی از فساد نهادینه، بی‌ثباتی سیاسی و خطرات طنزآمیز قدرت است. اگر به بازی‌های مبتنی بر مذاکره، خیانت و برنامه‌ریزی‌های پنهان علاقه دارید، خونتا با فضای منحصربه‌فردش شما را ساعت‌ها سرگرم می‌کند و لحظاتی پر از خنده و پشم‌ریزی‌های دوستانه را رقم می‌زند.