کرال (بازی ویدیویی)
کرال (Crawl) یک بازی مستقل از سبک مبارزهای (brawler) است که توسط استودیوی استرالیایی Powerhoof توسعه یافته است. این بازی با قابلیت بازی چندنفره محلی برای حداکثر چهار بازیکن و رباتها، بازیکنان را به پیشروی در سیاهچالهای از پیش تعیین نشده دعوت میکند. در این بازی، یک نفر نقش قهرمان را بر عهده دارد و سایر بازیکنان به صورت ارواح، تلهها و هیولاها را در محیط بازی کنترل میکنند تا قهرمان را از بین ببرند و جای او را بگیرند.
این بازی ابتدا در آگوست ۲۰۱۴ به صورت دسترسی زودهنگام (Early Access) برای پلتفرمهای مایکروسافت ویندوز، OS X و لینوکس منتشر شد. نسخه کامل بازی در آوریل ۲۰۱۷ برای این سه پلتفرم به همراه پلیاستیشن ۴ و ایکسباکس وان عرضه شد و در نهایت در ۱۹ دسامبر ۲۰۱۷ برای نینتندو سوئیچ نیز منتشر گردید.
گیمپلی
کرال یک بازی چند ژانره است که عناصر سبکهای روگلایک (roguelike)، شوتر (bullet hell) و مبارزهای را برای حداکثر چهار بازیکن آفلاین و رباتها ترکیب میکند. بازیکن اصلی در نقش یک قهرمان انسانی در سیاهچالهای تصادفی پیش میرود، در حالی که حداکثر سه بازیکن دیگر در نقش ارواح، هیولاها و تلههای سیاهچال را کنترل میکنند تا قهرمان را از پا درآورند.
بازیکنی که موفق به کشتن قهرمان انسانی شود، نقش او را به ارث برده و به قهرمان جدید تبدیل میشود. بازیکنان با پیشروی در سیاهچال، چه در نقش قهرمان و چه به عنوان روح، تجربه (experience) کسب میکنند. تجربه قهرمان، حملات و جادوهای جدید را باز میکند و تجربه روح، امکان کنترل هیولاهای قویتر را فراهم میآورد. سطح تجربه، سلاح و آمادگی قهرمان انسانی هر بازیکن بین نوبتها حفظ میشود.
کرال با هدف ارائه تجربهای سریعتر و آرکید مانند طراحی شده است تا یک بازی استراتژیک صرف. این بازی شامل فعالیتهای استاندارد ژانرهایی مانند جمعآوری غنائم و ارتقاء سلاحها و آیتمهای جادویی است. هنگامی که ارواح بازیکنان، «تولیدکنندگان هیولا» (monster spawners) و تلههای اتاق فعال را تصرف میکنند، تا زمانی که خودشان کشته نشوند یا قهرمان اصلی را از بین نبرند، نمیتوانند از آن فرم خارج شوند. قدرت بازیکنان و دشمنان به تدریج در طول بازی افزایش مییابد.
بازی زمانی به پایان میرسد که یک قهرمان انسانی به سطح تجربه ۱۰ برسد، وارد یک پورتال شود و یک باس نهایی را شکست دهد. اعضای بدن این باس به صورت مشارکتی توسط سایر بازیکنان کنترل میشود. مدت زمان معمول هر بازی حدود ۳۰ دقیقه است.
توسعه
کرال توسط Powerhoof، یک استودیوی مستقل دو نفره مستقر در ملبورن، توسعه یافته است. توسعهدهندگان این بازی را به عنوان نسخه خود از ترکیب بازی Gauntlet با چهار بازیکن و سبک شوتر ژاپنی، یا ترکیبی از Super Bomberman و The Legend of Zelda توصیف کردهاند. این بازی با استفاده از موتور بازیسازی Unity ساخته شده است و توسعهدهندگان، نسخه پیکسلی گِیب نیوئل (Gabe Newell) را به عنوان یک باس در بازی طراحی کردهاند.
بازی در کمتر از ۲۴ ساعت در استیم «چراغ سبز» (greenlit) دریافت کرد. این بازی فاقد بخش چندنفره آنلاین است. انتظار میرفت بازی در ژوئیه ۲۰۱۴ برای دسترسی زودهنگام استیم منتشر شود، اما به دلیل مشکلی مربوط به مالیات و ثبت شرکت Powerhoof با تاخیر مواجه شد. سرانجام، بازی در ۶ آگوست ۲۰۱۴ برای مایکروسافت ویندوز، OS X و لینوکس منتشر شد. نسخه کامل بازی برای رایانههای شخصی، پلیاستیشن ۴ و ایکسباکس وان در ۱۱ آوریل ۲۰۱۷ عرضه شد. نسخهای برای کنسول Wii U نیز در سال ۲۰۱۴ برنامهریزی شده بود.
بازخوردها
منتقدان، کرال را در راستای روند بازیهای مستقلی قرار دادند که بر قابلیتهای چندنفره محلی تمرکز داشتند. پیت دیویسون از USgamer نوشت که این بازی ژانرهای مختلفی را در هم آمیخته و نمونهای از بازگشت محبوبیت بازیهای همکاری محلی (couch co-op) است. ناتان گریسون از Rock, Paper, Shotgun، ایده بازی را با Dungeonland مقایسه کرد. مارکوس استرادا از Hardcore Gamer، مفهوم بازی را «نابغهانه» خواند و ظرفیت آن را به عنوان یک بازی پارتی ستود. استرادا در نقد نسخه پیش از انتشار، به مشکلاتی در روند بازی، هوش مصنوعی نه چندان قوی و فرصتهایی برای طولانی شدن بازی اشاره کرد.
این بازی در ۱۲ روز اول عرضه در دسترسی زودهنگام، بیش از ۱۰,۰۰۰ نسخه فروخت.