الگوریتم‌ها

5 مقاله

فضای حالت در علوم کامپیوتر

فضای حالت در علوم کامپیوتر، مجموعه‌ای گسسته از تمام پیکربندی‌های ممکن یک سیستم است. این مفهوم به عنوان ابزاری قدرتمند برای تحلیل رفتار سیستم‌ها در هوش مصنوعی و نظریه بازی‌ها کاربرد دارد. از فضای حالت برای مدل‌سازی ماشین‌ها و جستجوی راه‌حل‌ها در مسائل پیچیده استفاده می‌شود.

8 تیر 1405

ی-فست تری: ساختار داده‌ای برای ذخیره اعداد صحیح

ی-فست تری یک ساختار داده کارآمد برای ذخیره اعداد صحیح در محدوده مشخص است. این ساختار با استفاده از ترکیب تری ایکس-فست و درخت‌های باینری متعادل، عملیات‌هایی مانند جستجوی دقیق، پیدا کردن پیشرو و جانشین را در زمان O(log log M) انجام می‌دهد. این ساختار توسط دن ویلارد در سال ۱۹۸۲ برای کاهش فضای ذخیره‌سازی پیشنهاد شد.

7 تیر 1405

مسئله بیشینه زیرآرایه

مسئله بیشینه زیرآرایه، یکی از مسائل بنیادین علوم کامپیوتر است که به دنبال یافتن بخش پیوسته‌ای از یک آرایه می‌گردد که بیشترین مجموع مقادیر را دارد. الگوریتم کادین (Kadane's) این مسئله را بهینه‌ترین حالت ممکن و در زمان خطی حل می‌کند.

7 تیر 1405

کای هورمن: دانشمند کامپیوتر آلمانی و توسعه‌دهنده الگوریتم گری‌نر-هورمن

کای هورمن (زاده ۱۹۷۴) دانشمند کامپیوتر آلمانی و استاد دانشکده انفورماتیک دانشگاه سوئیس ایتالیایی (USI) است. او به‌همراه گری‌نر، الگوریتم برش هورمن-گری‌نر را توسعه داد که به‌دلیل کارایی بالاتر از الگوریتم واتی شناخته می‌شود. هورمن از سال ۲۰۱۵ تا ۲۰۱۷ ریاست دانشکده انفورماتیک USI را برعهده داشت و تحقیقاتش در حوزه گرافیک کامپیوتری متمرکز است.

5 تیر 1405

پرسش محدوده‌ای در علوم کامپیوتر

پرسش محدوده‌ای در علوم کامپیوتر به یافتن کارآمد پاسخ‌هایی برای بازه‌های مشخص در آرایه‌ها می‌پردازد. این مفهوم شامل یافتن حداقل، جمع، میانه یا مُد در یک محدوده از عناصر است. روش‌های مختلفی مانند آرایه پیشوندی، درخت بخش و الگوریتم‌های پیشرفته برای حل این مسئله پیشنهاد شده‌اند.

4 تیر 1405